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浅析游戏行业的变化趋势

2014-07-14苏州大学艺术学院2011级艺术硕士研究生江苏苏州215000

大众文艺 2014年3期
关键词:人才需求手游人才

童 娜 (苏州大学艺术学院2011级艺术硕士研究生 江苏苏州 215000)

浅析游戏行业的变化趋势

童 娜 (苏州大学艺术学院2011级艺术硕士研究生 江苏苏州 215000)

网络技术的高速发展以及网络的广泛覆盖为游戏行业提供了可持续发展的有利条件,游戏从单机时代已经步入网络时代,呈现了从2D到3D、从网络游戏向页游和手游发展的态势。游戏行业应该注重人才的培养和储备,密切关注消费者的需求,加强游戏内容的创新,不断开发新的游戏类型。

游戏行业;页游;手游;游戏内容;游戏类型

大型游戏的现状是市场竞争白热化非常明显,行业增长放缓并有可能呈现停滞甚至负增长。大型游戏开发周期太长,各游戏公司会选择保守性的开发新项目,且会将现下产品线实施调整甚至取消,大量公司裁员或关闭等现象层出不穷。

一、游戏的发展趋势与人才需求变化

WEB和SNS游戏的现状是市场已成熟渐至垄断趋势,相信今年会产生上市公司(无论海外还是国内),但是同样也有很多公司裁员或关闭。游戏蜗牛虽然没有裁员现象但也没有招人的需求,目前处于严格控制输入新人员的状态。通过页游美术2012的整合后,目前还存在的页游项目为“三大志:1.大武侠,2.大航海,3.大三国。”其他的页游项目都死沉大海。现在的页游千篇一律的饱和状态急需创新,而SNS类游戏更有可能类似于端游2010年表现。苏州游戏蜗牛目前在线的大型MMO游戏是九阴真经,研发历时4年,于2012年上线。目前在开发的项目有太阳风暴和黑金,投入的人力完全不能和之前开发的九阴真经比较。值得期待的一个突破是,如果游戏蜗牛开创了在国内同行业上市先河的话,才会引发新一轮增长,而蜗牛去年已经退出上市计划。这使得公司在人才需求上有了较大幅度的调整,在招聘市场只招精英人才及部分常规职能类,重点是:1)要拥有成功项目的人才(尤以制作人、策划、运营类为重); 2)拥有技术专长的人才走俏(有Unreal 3/Cryteck 3/自研引擎架构/TA/稀缺美术[如原画/UI/场景关卡/修图等]);3)拥有语言优势的人才会受到重视,这主要是因为外企改变了策略,走自研路线(代理给平台公司),这样一来无论是制作人还是运营类人才均会持续走俏。

页游的人才需求走势上其需求会由批量转至精英:制作人(主导过完整的游戏并有一定生命周期,成功项目为佳)、主策(同前)、产品经理(同前)、主程、资深程序(AS3、PHP、Java、C++)。其变化趋势为:纯页游类公司已涉猎手机游戏甚至大型页游的研发或运营;中小型页游公司会渐渐沦为页游平台商或大型游戏公司(尤其是未在页游领域有突破的这类)的研发工作室,这或许也将会是页游公司的新出路,比如前不久动网先锋被掌趣收购的案例; 3D页游呼声持续上涨,市场也会有这类型页游突破从而带动人才需求,而相应的:Unity3D、Html5等人才持续走俏;海外人才走俏,原因主要是出口,所以有语言优势的商务、市场、运营会占优势。由此可见,页游人才队伍已趋稳定,不大可能再出现恶意挖角或者团队整体高价出售这种现象,同时对应聘者而言,其稳定度、学历、是否拥有成功项目等都将上升为招聘企业的关注点。电商或其他拥有流量平台想利用游戏来转换流量的企业,对于运营、市场、商务层面的需求量会进一步提升,尤其是如果有一家企业尝到了甜头后,而相应的也会带动开发人才需求。

手游的现状是现有游戏公司均已涉猎至此业务线,无论是布局还是寻求突破。而其他互联网公司,如视频、移动应用类、电商等也在力求进入手游市场,更加快了这个市场的升温。同时,会渐渐出现一些代表型公司及运营平台格局初显。中国有着近3亿的手机用户,即使只有10%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比如短信、彩铃业务等),而对手机游戏的认知度却相当低。有从业人员认为,我国的手机网络游戏正在经历一个付费模式的转变,今后会像现在的大部分PC网游一样,仅在游戏过程中享受高级服务时才需要付费。这样的模式对游戏提供商和平台推广商来说是一个共赢与合作的新模式。但这样的商业模式仍处在摸索之中。1手机游戏人才的需求是Android/iOS/Coco2d-X程序、产品经理、商务拓展/市场、主策划/制作人、甚至数值等各类需求持续升温。手游团队规模不会很大(完美/畅游等公司也不过百人左右),所以对于想当职业经理人的从业者建议趁早选准位置,跟对老大。其次,创业也未偿不是一个好的选择。

外企/海外及新兴职能的现状是外企已渐渐由外包转型至自研,以页游和手游为首选,端游也会是潜在选择对象。而海外这块,仍是大多数中小企业甚至大型企业发力的重点。需求:故有英语、小语种的研发类人才会大力需要(见前所述),如:日韩、港台、欧美、俄罗斯、巴西等其他新兴国家有相关经验者同时还有语言优势的人才持续走高,职能以:产品经理、市场经理、商务拓展经理等见长。由于市场变化,一些新近吃香的职位有:数据挖掘/分析、战略经理、投资分析,这几类职能呈持续走俏趋势。原因是有资金背景的企业会从自研转至商业投资形式,而与此同时,法务、财务等职能类工种也在走高。

二、玩家的需求激发游戏内容和类型创新

按照马斯洛需求层次理论,人的需求可以划分为成生理需求、安全需求、归属与爱的需求、尊重需求和自我实现需求五个层次。也可以简化分为两级,生理需求、安全需求、归属与爱的需求属于初级需要,通过一定的外部条件可以比较容易实现,而尊重需求和自我实现需求属于高级需要,这是需要内部因素才能满足,相对比较困难。人的高级需求恰恰是玩家的动因,许多人在游戏世界得到了充分尊重和自我实现。

人的高级需要促使游戏内容不断创新,才能满足玩家对产品有与众不同的要求。相对其它消费者,他们更关注游戏的象征意义。游戏内容可以针对文化理念有所创新,将游戏设计成为故事的情节载体,建构有内容的虚拟空间。从单一的角色扮演到多人联机角色扮演类型的发展说明消费群体的多元化决定玩家需求的多样性,成就型、交际型、PK型已经不能满足所有消费者的需求。不断扩大游戏类型,吸引更多玩家加入,才是游戏行业当务之急。日本的做法可以借鉴,他们在开发新游戏前先针对玩家需求做市场调查研究,根据调研结果进行游戏策划,然后才能开发出新款游戏。在游戏运营之前要先对产品进行包装和宣传,玩家可以免费试玩,满意后才会付费继续进行游戏。

三、技术的发展为游戏行业提供了无限可能性

技术哲学家凯文凯利曾做过未来科技发展的六个趋势的预测,其中一个趋势就是人类将会进人屏幕化世界,这种屏幕有自然人机交互的功能,人在观看屏幕的同时也被屏幕观看,这为游戏的发展提供了更为广阔的空间。人们在玩游戏的过程就是身临其境的体验,游戏可以根据玩家的心理和生理具体情况而随机改变原有的程序路径,游戏的故事情节就变得扑朔迷离,不可捉摸。

网络游戏点卡式收费的模式逐渐将被淘汰,创造性的盈利模式已经显现端倪。自主开发的模式将会与共享开发的模式共存,共享开发将会成为2005年以后的主流趋势。客户端-服务器端的封闭式架构将会被更加先进的多点互联模式取代。成人网络游戏与儿童网络游戏融合同一网络产品中,截然不同的视角和体验。终端不简简单单是单向输入的pc,而是融合身体体验、精神体验和社会体验的超级终端。个体更加自由,群体更加和谐。2

四、结语

伴随网络传输速度的不断提高,4D、5D中的视觉和听觉已经不能满足玩家的需求,其他人体感觉必将被加入其中。技术革新导致载体的多样化,各种移动媒体扩展了游戏的形态。不管怎么发展,快乐体验才是游戏发展的终极目标,游戏行业应该做好准备,紧跟技术革新的步伐才是游戏行业发展的硬道理。

注释:

1.北国骑士.智能手机时代的手机游戏产业风险分析.搜狐博客, 2010.

2.向右游.网络游戏未来发展的10大趋势.天极网,2004.

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