论中国动漫游戏周边产品发展趋势
2014-04-29赵燕云王敬来宋凯孙琦梁硕
中国电子商情 2014年1期
关键词:游戏
赵燕云 王敬来 宋凯 孙琦 梁硕
引言:目前,中国社会正处于全面发展小康社会的后期阶段,人们的衣食住行发生巨大变化,在这不愁吃不愁喝的时代,人们越来越追求精神层面的享受,兴起的ACG(动漫、游戏、漫画的简称)文化则是满足一大部分人(尤其是青少年)的精神需求。在ACG文化的影响下,其文化产品也成为人们极力追捧的对象。本文从具体几个层面论述未来动漫游戏周边产品的发展,使研究有关此方面的同志得到更多帮助。
一、中国及日美动漫游戏周边产品行业宏观分析
动漫游戏周边产业发展的前提是动漫游戏的强盛存在,日前日本、欧美动漫游戏最盛,而他们的动漫游戏旗下的周边产品亦闻名天下。如日本的高达机器人、最终幻想(Final Fantasy)、鬼武者(Onimusha)人物玩偶,美国的魔兽争霸玩偶等,通过分析动漫游戏产业可以判断动漫游戏周边产业的趋势。
(一)国内动漫发展不足的现状:中国动漫目前仅仅停留在《喜羊羊与灰太狼》等动画片上,低龄化严重,而且完全没有适合青少年和青年去看的产品。在中国各大搜索网站上搜索中国动漫或中国动漫产业之类的关键词时,几乎搜索不到形成产业链的公司,也就是说中国大陆动漫还没有把市场打开。我国的动漫产业尚处于起步阶段,具有广阔的发展前景和巨大的市场潜力,更何况与人们关系更加密切的实用型周边产品。
(二)国内游戏发展的现状:虽然说游戏周边相对电影周边来说,诞生的时间并不算长,但是其在经济市场上的蓬勃发展,却是有目共睹。……
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