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浅析3ds Max石墨建模工具集

2014-03-21李鸿葆

艺术教育 2014年2期

李鸿葆

【内容摘要】经过多年的实践验证,3ds Max已经在动画和效果图制作方面有着不可代替的作用,逐渐被行业认可。这也和3ds Max持之以恒,不断完善分不开的。文章对新增的3ds Max石墨建模工具集进行分析,它是从3ds Max2010版本开始新增加的重要模块,代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例,在对工具操作上具有划时代的意义。文章从3ds Max石墨建模集的界面和功能模块两方面进行分析,总结工具的特点和重要性。

【关键词】3ds Max 石墨建模工具集 界面 功能模块

石墨建模工具集是从3ds Max 2010版本开始出现的,它是由Carl—Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集,包含了3ds Max编辑网格和编辑多边形,并且还整合了PolyBoost插件。因此也可以把石墨建模工具集理解为在编辑多边形修改工具下内置了polyboost模块,极大地提升了多边形建模工具,石墨建模工具新增的功能至少有100多种,包括强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等,能快速有效地完成一系列Poly建模工作。

石墨建模工具集的界面特点。石墨建模以工具栏的形式展示,可设置水平或垂直面板,工具栏选项卡都包含许多面板,每个面板只显示当前可用的工具,这个特点有别于以往的命令,不可用的工具以灰显形式存在于面板上,占用了面板的有限空间,同时可用和不可用混在一起不够人性化。通过右键单击面板的空白处,在弹出的下拉菜单中可以选择想显示的内容。对功能区的位置也可以人为地挪动,默认水平放置在主工具条的下面,也可以在功能区的边界位置单击鼠标左键并拖动,任意改变功能区的位置,可以浮动也可以停靠在边界。……

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