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猪猪侠的愿望
——复制与粘贴教学谈

2014-02-02徐钧

教育教学论坛 2014年40期
关键词:猪猪画图新知

徐钧

(苏州工业园区娄葑实验小学,江苏 苏州 215000)

猪猪侠的愿望
——复制与粘贴教学谈

徐钧

(苏州工业园区娄葑实验小学,江苏 苏州 215000)

孔子曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”可见兴趣是最好的老师。如果学习是一件学生感兴趣的事情,那么就可以激发起学生学习的积极性和主动性。而反观我们的信息技术教材,虽然年年都有所改进,但总因学习内容自身的局限,跳不出线性方式来组织教学内容的框框,多是字典式的功能讲解,基本就是软件的操作手册和使用说明书。如果捧着这样的教材走进课堂教学,必然激发不起学生强烈的探究兴趣。这就需要我们开动脑筋对其进行二次开发,即在备课中,取教材可取之处,加以讨论、修改和加工,把其转化为适合自己教学和学生学习的形式;在教学中,对教材进行“现场开发”,即在教学过程中教师与学生进行对话、互动所生成的教育资源。只有这样,才能激活我们的信息技术课堂,真正做到培养学生的信息素养。

复制;粘贴;教学

我在教学江苏省小学信息技术教科书第14课“复制与粘贴”时,为了能激发学生学习本课的兴趣,我将题目改为“愿望”。本课内容是教材关于画图知识的延伸,并且贯穿以后整个画图教学,使学生能够更熟练、更快捷地使用画图。本节课主要学习画图中复制、粘贴的方法及技巧。教学对象是三年级的学生,他们从三年纪上学期开始信息技术课的学习,对画图已有一定的认识和基础。根据教材和学生实际,我确定的教学目标是:第一知识目标,掌握画图中复制、粘贴的操作步骤,能综合运用所学知识进行画图创作;第二能力目标,运用讨论、引导、查阅帮助等方式完成教学任务;第三情感目标,通过小组合作学习,培养学生团结合作的精神和欣赏美的能力。本节课的重点是掌握画图中复制、粘贴的方法及技巧。其中,图形透明处理以及不同文件之间的复制与粘贴是本节课的难点。这节课我采用的主要教法有创设情境、任务驱动、直观演示等,让学生采用动手画一画、动脑想一想、小组议一议、认真看一看等学习方法,以练为主,通过自身的实践、动脑、动手来学习新知。

根据本节课的教学目标、重难点和学生的实际,我制作了教学课件并把教学按以下几个步骤进行。

一、故事导入,激发情趣,揭示目标

课开始,课件出示猪猪侠的画面,然后结合画面给学生讲故事,猪猪侠的愿望是想要很多棒棒糖。同学们有没有什么办法可以帮助他实现呢。师生互动讨论解决办法,揭示课题:愿望。用动画故事作创设情境,让学生在实现故事愿望的强烈驱动下愉快、主动地参与学习。培养学生助人为乐的精神。

二、自主探究,学习新知

按照刚刚讨论的解决方法,教师课件展示梦想舞台。学生也打开“梦想舞台”图片,用一个棒棒糖来帮助猪猪侠实现愿望。提示学生可以打开老师提供的帮助文件,寻找复制的方法,还可以小声的议一议,看一看旁边的同学。学生各自尝试复制棒棒糖。经过尝试,会有少数同学掌握了复制的操作步骤,也会出现透明背景和不透明背景的选择,可以请其中一名同学演示,老师在一边进行讲解。学生们通过看同伴的操作、听老师的讲解,对比自己的操作,能知道什么地方出错了并解决难题。在这一环节中,充分发挥学生的自学能力,调动学生思维,让学生发现复制、粘贴这一知识点及在操作中应注意的问题,通过学生演示、教师讲解,学习巩固新知,使学生真正成为课堂上的主人。

三、任务驱动,拓展练习

教师引导学生打开“愿望”文件夹,单击里面的“小猴的愿望”画图练习一文件,告诉学生小猴要为小动物们举办一个联欢活动,请同学们帮助它们收集水果,从而进行复制、粘贴的练习,在顺利完成练习一的基础上,打开练习二,将小动物们与水果分别放在两个文件中,让同学们在小组讨论如何帮小动物们拿到自己喜欢的水果,教师引导学生用演示操作的形式进行汇报。在这一环节中,加强学生对图形复制、粘贴的练习,并通过不同程度的练习,照顾学生间的差异,实现优势互补,也使学生学会了不同文件间的复制与粘贴,更深地理解复制、粘贴的用法,从而解决本节课的另一难点,实现信息素养的提高。(两手准备:彩色背景中图形的复制与粘贴,明白透明与背景色有关,使知识得到延伸)

四、多元评价,巩固新知

在绝大多数学生完成之后,选择其中几幅作品,让同学们一起来评一评。学生从感观上去评价画的好坏,作为老师,除了从感观上对画进行评价外,还会从技术方面进行评价。最后学生完成自我评价表,给自己今天画的图打上星,五颗星我的画面非常优美,二颗星我完成了所有任务,一颗星我学会了。

五、归纳总结,梳理知识

询问学生收获的方式,对本节课的知识进行梳理、归纳,使学生学到的知识更明确、有条理,并以同一个图形摆的方向一致为由质疑,为下节课做好铺垫。这一环节中,通过总结本节课自己的收获,归纳出本节课的知识点,使教学目标更明确,用质疑的方式激发学生的求知欲望,期待信息课的到来,真正激发学生对信息课的兴趣。

实践证明,这堂课的教学是成功的。在整个教学过程中,学生的情绪一直处于较为合适的亢奋状态。之所以如此,关键就在于与教材的第二次成功开发。结合了学生的实际,运用了学生众所周知且共同喜爱的“猪猪侠”形象贯穿到整个教学中来。整个教学环节,从激趣导入到新知的探究,再到技巧巩固,个性创新。兴趣是最好的老师。有了良好的兴趣基础,学生的学习就会变得有动力、有激情。

[1]韩凝华,江北战,左明章,毛昕.中小学信息技术课教学问题解析[J].中国电化教育,2003,(05).

[2]邓强,喻丽丹.让学生在课堂中体验游戏的乐趣——游戏在课堂教学中的作用研究[J].第一健身俱乐部,2010,(10).

[3]沈丽芳.体验活动 为品德课插上双翼——谈品德课堂教学中体验活动设计[J].教育教学论坛,2011,(11).

[4]陈琴.情在趣中流动,趣在情中盎然——听戴建荣老师执教《赏鹅》有感[J].小学教学(语文版),2009,(Z1).

G622.41

A

1674-9324(2014)40-0128-02

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