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动画与计算机艺术的发展分析

2013-10-21王红静

卷宗 2013年12期
关键词:发展

摘 要:本文以计算计艺术的发展和动画的前景为宗旨,分析近年来动画随着计算机艺术的发展而跟进,并结合现代社会的发展现状以及动画逐渐渗透到各个行业的分析。展望动画的发展经历从而对中国的动画行业发展做一个简要的分析。

关键词:三维动画;动漫;发展

基金项目:广西贺州学院2012年06月至2014年06月“广西瑶寨乡土景观特色研究”

1 发展起源

计算机艺术是在20世纪50年代中期开始萌芽,到了1963,年伊.凡萨罗兰德(IvanSutherland)教授在麻省理工学院发表的《绘画板》论文堪称计算机艺术的应用起点。第一部的计算机动画也是在这一时期诞生。进入90年代后,三维动画艺术制作业发展极为迅速,并得到良好的普及与运用,尤其在现代影视制作中,起到革命性作用,这一时期产生了许多使用三维动画技术的经典影片《侏罗纪公园》、《勇敢者游戏》、《玩具总动员》、《泰坦尼克号》等。到了本世纪初,由于影视中大量的使用三维動画艺术,从而使影片产生极具震撼力的视觉冲击效果,令观众耳目一新,获得了空前的成功。如《指环王》三部曲、《骇客帝国》、《哈利波特》等。其中《泰坦尼克号》更是创造了18 亿美金的全球票房纪录。[1]在国外电影中三维动画的使用已经很普及了,对于中国古代建筑的漫游动画研究,才刚刚进入起步阶段,研究地方上的古代建筑的漫游动画特别是针对地方的古建筑动画更是少之又少。

2 国内研究现状分析

建筑动画表现在我国始于1994年,适逢我国有大量的建设项目。……

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