游戏开始!
2013-08-07张浩鹏
IT经理世界 2013年14期
关键词:游戏
张浩鹏
传统三巨头、民间新锐和移动互联网大佬,这三股势力之间的博弈将是游戏机市场的主旋律。
今年对于游戏机行业注定是个值得记住的年份。三大传统游戏机厂商纷纷在去年年末和今年推出下一代主机。而Ouya和Bluestacks为代表的开放式游戏机也开始浮出水面。 于此同时在移动设备市场呼风唤雨的苹果和谷歌对游戏机市场也是虎视眈眈, 随时可能进入游戏市场。
距离上一代游戏主机面世 7、8年之后,三大主机厂商不约而同地开始发布下一代主机。最先登场的是任天堂的次世代主机WiiU,这款机器已经在去年11月份上市,主打的卖点是手柄上的一块类似iPad的触摸显示屏,可惜这个借鉴了平板电脑的概念并未带来惊喜,WiiU表现平平,销量低于预期。以至于任天堂要放下架子去找开发者团体开发游戏。紧随其后的微软将在今年11月推出下一代游戏主机Xbox One, 可惜提前宣布的新特性要么是限制玩家的行为,例如要求时刻保持在线,不允许使用二手游戏等;要么强制捆绑Kinect这样的强卖行为,还引入电视节目播放这种跟游戏关系不大的特性,真正和游戏相关的东西没有多少。显然这样诸多不给力的限制让很多玩家丧失了购买的欲望。相比之下同样将在今年第四季度发布 新主机PS4的索尼则显得厚道很多,没有Xbox One那些奇怪的限制,并且体现了对独立开发者的热情,希望他们能给PS4带来更多游戏。三大主机的改变都体现着对移动互联网潮流的适应,可是封闭厚重的历史不是那么容易改变的。……
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