游戏的时间
2013-07-16F君
时代漫游DICE 2013年5期
F君
作为一名标准的游戏爱好者,在游戏这个宏观概念里,几乎所有的类型我都很爱,而最喜欢的当然是桌游。但时至今日,大多数游戏爱好者仔细想想便会发现,自己花费最多时间的游戏类型往往却都是手机游戏。对于我个人来说,手机上也充斥着各种休闲类型游戏、以及电子化的桌游。然而今天我想要讨论的并非手机游戏和桌面游戏谁更好玩或者桌游电子化等等问题,而是想聊聊“时间”这一概念,对于游戏的重要性。
虽然随身设备的便利性无可比拟,但咱们桌游也有着面对面交流这一不可替代的元素,这里我们抛开这些不相关因素,单独说说时间这一属性上的对比。
我们把所有的游戏的时间,都拆分成若干基本单位,这个单位是你产生“玩”的概念的一个最小划分时间片,即当我们说“玩一玩”时,所能想象的最短时长。对于桌游来说,可以是一个玩家回合,对于主机游戏来说,可能是一个checkpoint或者存档点,而对于部分手机游戏来说,这个时间片可以小到几秒种的几下小操作。时间的长短并不能完全说明一个游戏或者一类游戏的优劣,但这其中时间上的微妙差别,决定了我们对游戏整体节奏的认识。
比如你想要玩手机游戏,可以在等公车时、等上菜时,甚至是等电梯这一点点的时间,来完成类似收获农产品,建两个新的建筑这样的操作。而如果是主机游戏,你可能会想要在下班之后,吃饱了饭,倒上一杯茶,放松地躺在沙发上或者坐在电脑前,准备充分之后,开始你这一晚上的游戏旅程。……
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