桌游,很好看……
2013-07-16山雨
时代漫游DICE 2013年5期
山雨
组织桌游活动挺久了,至今没有感到厌烦或者无聊,这要归功于桌游本身的魅力和其不断发展出新所带来的生命力。不过,也因为组织者这个角色有大部分时间都能和不同的人玩游戏或者旁观他们开局的原因,我喜欢上了桌游带来的另一个乐趣:一局游戏的体验好坏往往不光取决游戏本身,大部分时候还取决与你选了和谁玩。
人,是很重要的一环!同样的游戏不同的对手,带来的感受完全不同,这其中搭配多样,变化无穷,玩的人会有新感受不说,就是围观者有时候也会有仿佛看了一场精彩好剧的感觉。当然,有好剧就有平庸剧,喜剧不少但也不乏悲剧。
惊悚片,三傻大闹小黑屋
某日几位跑团众来活动,翻出《山屋惊魂》这款经典游戏开局,上来就给自己选的人物编了简单背景,并规定要按所设计人物的性格采取行动,还选了一位专职“DM”主持游戏,渲染下气氛。比如,你开启了一间房间板块,就听到“DM”鬼魅般的声音从你耳边飘过,“楼道内漆黑一片,你手中的电筒的光柱随着你的呼吸摇摆不定,仿佛有个幽灵伴你左右,你借着这微弱的光亮在走廊尽头找到了一扇尘封的房门……”很有代入感不是么?惹得周围不少人驻足围观,不少人唏嘘道,原来这游戏要这样玩。当然他们那次的结局比较悲催,奸徒显现身份的时候,三位正面角色不约而同地跑进电梯想逃之夭夭,可惜由于连续的失败操作造成电梯坠落,结果一起无谓地牺牲在电梯里,就是奸徒啥也没干就赢了。
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