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桌游的发展阶段

2013-07-16君子不器

时代漫游DICE 2013年5期
关键词:时代游戏发展

君子不器

阿里巴巴的CEO马云辞职了,从他1999年创建阿里巴巴,到2003年创立淘宝网,到今年已经是第14年。从19人的创业团队,到今天的日成交额上亿元,这样的发展速度,可以用光速来形容。在这个互联网时代,如此巨大的成功虽不多见,但从事互联网相关产业发展的成功事迹和奇迹,却每天都在上演。

互联网诞生于上世纪60年代,经过几十年的发展,已经从简单的用于传递信息,发展到形成了复杂的互联网世界,用户可以通过互联网模拟现实中的任何事情,而更新的应用和功能仍在不断发展和创造中,没有哪一个现代人可以离开互联网来生活,所以我们将现在称为互联网时代,而对于我们这些喜欢桌游的玩家,却也经常讲现在为桌游时代,这是为什么呢,桌游于2006开始在国内推广,如今刚刚进入第7个年头,在大多数人眼中,桌游还是一个并不熟悉的词汇,很多人接触桌游后,觉得他还一个新鲜事物,就好像在互联网时代看到了新的接班人一样,仿佛桌游是可以终结让人沉迷的网游和让人依赖的电脑一般,让我们感受到了前所未有的新鲜与卓越,所以我们很庆幸能在年轻时代接触到这个新鲜事物,并为之痴迷或奋斗。在中国,桌游的确会给人这样的感觉,但从桌游的整体发展来说,我们的看法却是被国情蒙住了眼睛。

桌游是桌上游戏或桌面游戏的简称,英语一般称为Boardgame,而德语则直接称为spiel,实际上是英文game的意思,所以说,桌游虽然是较为广泛的称呼,但在桌游最发达的国家则称之为游戏,这是为什么呢?……

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