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BLOOD BOWL

2012-11-13

时代漫游DICE 2012年9期
关键词:传球图标作弊

《热血超级杯——美式足球经理》封面是一款战锤背景的2~4人卡牌游戏,FFG把战锤这个血腥的背景用在橄榄球的比赛上,让整个游戏充满了幽默感。同时刺激的比赛又让我们确信这就是一款战锤游戏,只是那些驰骋战场的战士摇身一变成了橄榄球员。不过,战锤世界中每个种族原本的特色仍然在橄榄球场上保留下来了。现在就让我们一起来研究一下各支队伍的特点。

虽然在《DICE》第三期上已经介绍过这款游戏的基本玩法,但是在我们深入分析每支球队之前仍然有必要复习一下《超级杯》的基本元素:

首先,球员的能力分为两部分体现,一部分以图标的形式印在卡牌上用来表示球员的一些基本技能,这些技能会在这个球员进场时就触发。图标分为4种:疾跑(可选择执行),效果是从你的球员牌堆摸一张牌,,然后再弃置一张手牌;传球(可选择执行),效果可以让球进行一次移动,比如让球从中场移动到标有传球技能的球员手中或者从对手的手里放回到中场;擒抱(可选择执行),根据双方的星力值来掷一个或两个“擒抱骰子”,根据骰子的结果来判定擒抱是否成功,如果成功,OK!对手就被撂倒在地了;作弊(强制执行),从“作弊标志池”拿取一个作弊标记放在该球员牌上,且不可查看,这些小动作标记可能为你的球员带来能力值的提升、球迷分数,或者被裁判的哨声罚出场外(被发现了吧,让你丫拽别人裤子)。

另一部分的技能是通过文字的形式印在卡牌上的,一般都是满足条件时可以触发的效果或在比赛的计分阶段时能够发挥的作用。

复习了基础知识后,我们可以开始逐一分析每支球队的特点了。

格伦治怒火队

主要种族——矮人

矮人这个种族一直是坚如磐石的代名词,在超级杯中也不例外。

从基本球员配置上可以看出,“怒火队”没人有快速更换队员的疾跑图标,传球和作弊图标也很罕见,主要都是以擒抱能力为主。虽然“怒火队”的基本球员中没有4星力值的球员,但如果你小看他们,那一定会输得很惨。因为“怒火队”拥有超级杯中最多的3点稳步能力值球员,而可怕的是所有的3能力值球员在摔倒状态下能力值都维持在2点。也就是说对手很难摔倒他们,就算摔倒了,依然没有太明显的减弱。在“长胡子矮人”的掩护下,“矮人突袭手”利用可以使球回到中场的盗球技能或其他矮人利用擒抱让球回到中场。“矮人跑锋”再通过传球技能获得中场的球,来赢得优势。对手的球员就在不经意间被矮人们的擒抱一个一个地干掉了,这样稳健的打法朴实无华却步步为营难现破绽。不过矮人缺乏疾跑图标的帮助使得玩家的起始手牌相当重要,如果抓到的六个球员中有三四个“长胡子”,这一回合基本就是打酱油了。

“怒火队”的明星球员中超级暴力的“死亡碾压者”,这个全副武装的矮人把一辆插满尖刺的战车开上了赛场。5点能力值和3个擒抱图标绝对让对面哭爹喊娘,不过“死亡碾压者”的技能是每次擒抱成功时都要拿一个作弊标记(废话,战车都开上来了还能不叫作弊吗!)因此最后被吹飞的风险也最大,不过想想那一地照片吹飞也值了;“长钉麦斯派克”的作弊、传球和疾跑图标让他成为“怒火队”中少有的技术型球员,同时技能使他在出场时可以把同一场比赛中任意名对手球员或者队友球员的小动作标记转移到自己身上,因此如果对方指望结束时靠作弊标志翻身就直接浮云了(当然了,还可以用来保证“死亡碾压者”不会被哨子吹出场!);还有“冲击波巴瑞克”、“白胡子斯库夫”和“铁额格瑞姆”都是基础队员的强化型,不再赘述。

格治德凿眼队

主要种族——兽人

兽人堪称暴力美学的代表,和矮人一样兽人也是一个以擒抱见长的球队,不过他们更倾向于在取胜之余把对手踩成渣。

“凿眼队”有6名球员都具有擒抱的技能,而且巨魔还有几率来个一摔二,点背的时候,参加比赛的6名球员全被“凿眼队”干掉也不是没有可能。这种打法之下,如果碰上不是矮人或鼠人这种对于擒抱免疫力较强的球队,那么想要从兽人这里抢走胜利就只能靠命了(其实那会儿小命还在就不错了)。不过,兽人遇到的问题与矮人一样,如果上手的6张牌里会擒抱的球员不多那就比较郁闷了,因为疾跑这种能力和这支队伍基本是绝缘的。

“凿眼队”的明星球员必须说说“嚼尸者沃瑞格”,看似这只怪物只有一个擒抱图标和一个传球图标,但这样的顺序使他拥有了天生的优势。“嚼尸者”可以先放倒一个持球的对手,然后再利用传球图标把回到中场的球抢到自己手里可谓一举三得。4点的稳步星力也使他可以轻松拿下大部分对手,如果再搭配“凿眼队”自身的球队升级卡,威力还将进一步提升;另一位“凿眼队”的明星球员“鼻涕高炮手”绝对个性十足,他的“投掷队友”技能可以在他登场时把场上的一位队友转移到另一场比赛中。可能你觉得这没什么大用,但想想吧,从一场已经胜券在握的比赛里空投一位强悍的队友到另一场还没把握的对决中,“凿眼队”可能一下又搞定了另一场比赛。或者从一场取胜无望的比赛中抽出有生力量也是非常重要的。对了,还有“碎面者”、“碎颚者”和“波尔克”在等着去把对手揍个哭爹喊娘。

瑞克兰劫掠者队

主要种族——人类

这支队伍是一只比较平衡而全能的队伍,基本球员的配置如下图所示:

虽说平衡,但相对来说,“劫掠者队”场上控球的能力更突出一些,“掷球手”和“接球手”的技能可以相互搭配,“掷球手”得球之后可以立刻传给“接球手”,而“接球手”因为拥有“护球”技能就算摔倒也不会丢球,如果再加上“挡锋”的掩护,在计分阶段依靠持球额外得分的可能性是很大的。但是“劫掠者队”的缺点也很明显,那就是在稳步状态下的球员能力值不错,一旦摔倒却很难再有作为(全队倒地能力值平均只有1点),所以作为“劫掠者队”的经理,一定更要计算好牌序,用好具有守卫技能的球员,尽量保护更多球员站到比赛结束。

接下来,再说说“劫掠者队”的几位明星球员(球队没有大牌怎么行?这些明星球员将随着比赛进行陆续加入你的球队中)。“壮汉祖格”和“食人魔”一样具有擒抱图标和忽视护卫的“蛮力”技能,但是作为明星球员祖格的稳步能力值却达到5点,在擒抱时优势更强;“马库斯·西伯曼”,这位具有2个传球图标和1个疾跑图标的球员,其技能是在计分阶段如果他是控球者的话,可以将场上的任意一个已展示的作弊标记转移到他的身上,这就可以抢夺对手的作弊加值,此消彼长占尽优势;“混血奥伯瓦尔德”则更胜一筹,不但同样拥有2个传球图标和1个疾跑图标,而且更拥有持球时能力值+1的钢铁意志技能;“科尼利厄斯·克里格”拥有擒抱和作弊图标以及护卫技能。做一个大个挡锋,“克里格”却在倒地时可以再获得一个作弊标志,这就带来了很大变数,要知道作弊标志中的“哨子”很少因此只要坚持到结束就很可能带来惊喜;最后,听名字就知道是掷球高手的“远程炮弹斯佛”,他拥有作弊和传球图标,并拥有速传技能,进场后可以迅速改变场上球权打乱对手计划。

主要种族——鼠人

鼠人是六支队伍中最瘦小的一支,但是狡猾的老鼠们反而利用他们这一特点把劣势变成了优势。

鼠人的移动异常迅速,你经常可以看到一只鼠人跑锋闪过对手的攻击,跳过对手的肩膀,一个穿裆达阵得分。鼠人的基本球员配置使得从战术的角度来说其战术和木精灵有些类似,不过鼠人的战术更加地极端。我们可以看出除了“突袭手”和“鼠魔”以外,其他的鼠人球员只要摔倒星力就清零了,实在不太禁揍。而其中的核心球员“地沟跑锋”相比“木精灵掷球手”来说多了一个疾跑图标。同时鼠人跑锋有3个,比“木精灵掷球手”多了一个,这意味着只要通过疾跑摸到全部的3名鼠人跑锋,就会有6个传球技能可用。而且跑锋自身的闪避技能还可以降低对手成功擒抱他们的几率,这很重要,因为基本队员中摔倒就意味着失去存在价值……

鼠人的很多球员都擅长玩些小动作,所以“啃咬鼠拜特”这位明星球员诞生了,他可以在计分阶段帮一名队友“吃掉”哨子标记,不过由于其自身有2个作弊图标,所以自己摸到哨子的几率还是比较大的,临走时再帮助队友吃掉一个哨子就变成了一件性价比很高的事情了;另外一名要介绍的明星鼠是“潜行者”,这家伙是所有球员中技能最全面的一位,赛场上你别想找到他的破绽。“潜行者”是唯一一名同时拥有4种图标技能的球员,虽然稳步状态下星力只有2,但打出一个队员可以执行4个动作,无论如何都是超酷的存在,不是么?当然别忘了,还有“碎骨者”“割颅者”“黄尾涅克尼克”三位高手呢。

主要种族——木精灵

木精灵是优雅的种族,他们的球技也犹如一场让人眼花缭乱的杂技表演一般。

“对于木精灵来说,长传就是一切。”这话一点都没错。他们是所有种族中最敏捷最具攻击性的一支队伍,潇洒而飘逸的身影在对手面前来回穿梭,把对手玩弄于股掌之间。从基本球员配置我们可以看出“复仇队”的队员文字技能较少,但图标技能更多,尤其是传球图标和疾跑图标。理论上来说所有“战舞者”的擒抱都成功的话,木精灵的过牌量可以达到12。也就是说虽然只能出场6名球员,但是木精灵可以拿齐基础配置下的所有12名球员!而在整个战术中最重要的莫过于2名“木精灵掷球手”和“树人”,所有的疾跑技能都是为了找到这3名球员。“掷球手”的2个传球图标可以直接把球从对手手中抢到自己的手里。如果在比赛的最后阶段打出的话,对手很难再夺回球权。而“树人”的作用主要有两个:一是本身作为4点能力值保证最后的胜利,另一个是如果自己被对手摔倒,那么可以让自己已经倒地的队员站起来,不会在能力总值上吃亏。

“复仇者队”中具有2个传球图标的明星球员也不在少数,“打手艾德瑞尔”不仅控球状态下星力值加1太容易被摔倒,而且即使摔倒时也不会丢球;“清风乔黛尔”在计分阶段控球可以为球队额外带来2分的球迷分数,而2传球2疾跑的图标能力更让他抢球找人两不误;木精灵的队伍中很少有擅长作弊的球员,只有“刺鬃索恩梅尼”(1传球1擒抱1作弊)和“银叶奥罗拉” (1擒抱1作弊1疾跑)两人,从图标技能上看她俩都是全面手。 “刺鬃”可以偷偷查看一名对手球员的作弊标记,并选择是否换掉;“银叶”虽无文字技能却拥有4点稳步能力值,让擒抱更加稳定;最后一位“深根树精狄普鲁”树如其名,5点稳步能力值和3点倒地能力值配合“护卫”能力让它防守起来毫无压力。

混沌全明星队

主要种族——你指望混沌大军中有什么善类吗?

混沌全明星队是一支来自地狱的可怕队伍,身体强悍性格凶残,以通过使用各种卑劣的手段蹂躏他们的对手再赢得胜利为荣。混沌起始队伍中有6名队员具有作弊图标,而且“兽化人”的响应技能使其在成功擒抱后可以再获得一个额外的作弊标记。虽然连续作弊被罚掉的可能性会提高,但考虑到30个作弊标记中哨子标记有6个,也就是只有五分之一的概率被吹飞, 所以“混沌队”通过搞小动作所获得的利益远远要大于那么一两个被吹掉的球员所遭受的损失。如果你是一个坏人,那么“混沌队”绝对让你满足。

混沌队的明星球员中“血角霍恩”是个狠角色,他的计分阶段技能是:如果计分阶段球在中场,则他可以自动获得球权。别人拼死拼活的东西,它却可以捡个现成,真是让对手欲哭无泪。另一位狠角色是“劫掠王伯瑞克”,他有3个作弊图标,这真是拼人品啊。不过只要他没有被罚下,那么他还可以弃掉一名球员已展示的图标,又是一个攻守兼备的技能。当然,前提是你要对自己的运气完全有信心,嘿嘿。“黑蹄格拉什纳克”则填补了“混沌队”缺少战时换将能力的缺陷,同时5点稳步能力值足够送一个对手回老家。“破坏王布莱特莫”是来自混沌的控球中枢,2个传球图标和速传技能让他可以在关键时刻给对手一个“惊喜”,而疾跑图标则扩大了后继者的选择范围。最后,游戏中最有趣的阻挡者出现了,这个叫“百变莫凯”的家伙拥有1稳步能力值和4倒地能力值的倒装数值。配合护卫能力足够让任何对手头疼,要攻击就必须打它,但打倒它却让混沌们更强大,但求一躺的“莫凯”真是让人无从下手。

【关于变体单人规则的探讨】

说完六支球队后我想说个题外话,前阵子逛bgg的时候,偶然看到有个外国朋友在论坛里提及超级杯solo变体的事。我也觉得这个想法很有趣,所以大概构想了一下,只是还没有时间去测试,借《DICE》的提供宝地给大家来个抛砖引玉。这个想法是不用“《长钉!》杂志卡牌”,每次翻开3张精彩赛事,然后你自己选择其中的2张作为比赛。再根据一些基本的优先级来虚拟出一位对手:比如游戏开始的几轮这个对手会优先争抢奖励是“明星球员卡”或者“球队升级卡”的比赛(如果出现多种选择可以扔骰子决定),而后面几轮则争抢“雇员升级卡”和“球迷分数”。比赛时优先打出具有护卫技能和疾跑技能的球员,对手持球时优先擒抱等等。游戏一共进行8轮,玩家每轮都是先手,第8轮翻开一张杯赛卡和一张精彩赛事卡作为最后的比赛,然后根据各自的球迷分数来决定胜负。

好了,这篇关于《热血超级杯》的简单分析就告一段落了。由于篇幅所限,无论是本文中没有提及的中立明星球员的使用,还是诸如“球队升级卡”“雇员升级卡”的使用都留到以后再作探讨,在那之前赶紧找游戏来玩玩吧。

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