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论持久战(一)

2012-11-13君子不器

时代漫游DICE 2012年9期
关键词:游戏生活设计

君子不器

9月底的某一天,在我的群里讨论桌游相关内容时,一位玩家说每次买完dice,就先翻到后面找到我的文章的那一页,然后呢,立即就有玩家回复,撕下来烧了?而我也是重口的回复他:“舔?”,然后就是对各个专栏作家的赞扬,而我则告诉他们,每次选题我都不知道写啥,明明都截稿了,我都还没想好题目。于是我就向他们征集题目,这位“舔”我文章的玩家率先回复:“论持久战”我思考了一下,觉得倒是有些可写的内容,就一口答应了。论持久战!是论男人的持久战还是策略游戏的长考持久战呢,都不是,而是那个我既关心又无奈的桌游发展持久战。

2012年,这已经是桌游进入我生活的第7年了,她从一个兴奋点,已经逐渐转变为我的工作和我的生活的一部分,能让我兴奋的已经不再是桌游这个词,而是那些难得才出现的好游戏(比如最近出版的《四季》,我就很喜欢)。而这种态度和状态的逐渐转变,让我明白这是一场持久战。

1.德国之路

如今德国桌游的产业规模和成果,已经成为世界桌游的主导力量,而所有国内的桌游从业者都希望有一天中国可以像德国一样,成为这样的业界领袖。但德国是如何走到这一步的呢,这是我很感兴趣的历史,因此在我开始写每年sdj获奖游戏介绍时,就开始关注和思考,拿sdj说,1979年,第一年的sdj颁给了略微繁复的《龟兔赛跑》(其实德文原意是兔子与刺猬赛跑,是英文名字把我们带跑了),这款游戏在当时看来十分的标新立异,大的版图,复杂的数学计算,可以说是那个时代的奇葩,在其他提名的游戏中,以棋类游戏为主,甚至还包含电子游戏,足以见得当时游戏的匮乏。……

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