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游戏不等于规则

2012-11-13

时代漫游DICE 2012年9期
关键词:机制游戏

游戏的进行,是需要依托于一整套预设规则的。出色的规则可以帮助你发现和享受游戏的乐趣,而糟糕的规则会将这一切掩盖。但是,规则本身却是毫无乐趣可言的。如果直接陈述这一观点,相信所有听者都不会反对,甚至认为这是显而易见的事实。可是,即便是有些具备全能力的游戏设计师仍然会落入这样的思维陷阱中:游戏和机制其实是一种概念的不同表述而已。

James Ernest

James Ernest是西雅图Cheapass Games的幕后高层,该公司曾为其发行过多款桌游,诸如:Kill Doctor Lucky,Button Men,Brawl和Give Me the Brain等。他还曾通过其他公司出版过诸如Pirates of the Spanish Main,Gloria Mundi,Lords of Vegas等游戏。在业余时间,他也会为微软和Gazillion等公司设计电脑游戏。他曾著有Contact Juggling一书,并与他人合作撰写过Dealers Choice: The Complete Handbook of Saturday Night Poker一书。他也是众多游戏聚会的常客和各个设计学院的特约讲师。

游戏乃是一个完整体,而非各种部件的集合体。一款游戏可以包括有主题、机制、品牌、故事背景,甚至是生活方式等元素,这些组成元素皆是无法被其他游戏中的元素所替代的,即拥有唯一性。所谓完整的游戏,我们必须要将游戏所引发的共鸣、得到的关注、参与的玩家和对生活的影响都包括在一起,才能称之为真正意义上的完整。

如果你想创作一款全新的游戏,那么你决不能仅仅是改进某些现有的规则,你必须要做得更好才行。你需要从更高的层面去考虑一个问题:为什么玩家要选择这款游戏?

“引人瞩目的游戏机制”

“Compelling game mechanics”

最近,我参加了一个地区性的游戏聚会,在一场聚集了不少游戏专业人士的研讨会上,有位参与者向我提问:“对于游戏机制需要具备独特性、创新性的观点,你是怎么认为的?……

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