CG造城——拉尼卡公会城场景设定
2012-11-13
时代漫游DICE 2012年9期
关键词:设计
恰恰因为有了CG技术,进而发展出来Matte Painting(接景绘画),使得很多游戏中那些繁复的背景能够被轻易地描绘出来。在万智牌的世界中拥有诸多场景设定,每个系列更是拥有纯粹的场景绘画——地牌。而在此其中当属拉尼卡的场景最复杂,这一次再访公会城,我们再次近距离体会了那些城堡的恢弘。
引路人John Avon
在Rrob Alexander主宰万智牌地牌的时代,人们看到广袤的平原、飘渺的海岛、深邃的沼泽、雄伟的山脉与古旧的树林,他利用油画的特质将一个又一个场景绘制得真实而充满带入感,让玩家们感到仿佛身临其境,体验了大自然的力量。
自从John Avon在《海市蜃楼》系列中初次登场,绘制了卡牌“Jungle Basin”,那种强调光影的场景绘画风格看来极其“另类”。在当时不要说大多数玩家,就连威士智的设计人员也深受传统欧美奇幻风格的影响,整个万智牌的画面设计更倾向“弗雷泽塔派”——用粗糙的肌理体现质感,不使用强光让画面真实。
现在看来John Avon日后受到追捧其实很大的一个原因更是得益于万智牌在产品上的革新:进入“克萨传系列”年代,万智牌开始制作“闪牌”,在牌面印刷上使用了特殊技术,并让这些牌以低机率“掉落”,故此这些牌拥有了额外的收藏价值。John Avon的作品中那些强光源,附上了色彩斑斓的闪耀效果后格外好看,仿佛牌面闪烁着奇妙的光辉,故此从那时起John Avon的作品的闪牌就成为了玩家收藏的爱好,而这一取向,也让威士智明白渐渐接受了数字艺术带来的神奇效果,毕竟谁都不会跟好卖的产品过不去,即便John Avon在角色设计上实在是弱到爆,但是在场景绘制上却极具自己的套路。……
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