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角斗场的分子式

2012-11-13

时代漫游DICE 2012年9期
关键词:游戏设计

Gladiatori(《角斗士》暂译)对科恩戴姆来说是一款重要的游戏。虽然之前曾经做过几款作品,但是作为一个土生土长在亚平宁半岛的人,还是第一次倾注精力去用自己所热衷的表达方式展现意大利人拥有光荣传统的角斗场——这是血与美的凝聚之地,蛮力与文化交融的场所。看似矛盾的一切,恰如科恩戴姆的身份也看似矛盾一样——金属的确可以和气体合成——他们的分子式也绝对成立。

Gladiatori另一点吸引我们注意的是他即将被中国的桌游厂商MYBG引进,这是他们继《宗师》之后又一款蓄力之作。如果说第一款名族风的选择合情合理,那么第二款游戏承载的完全是异域文化,到底它有怎样的魅力,我们对此非常感兴趣。

如果想探索一件物质的奥秘,不妨亲自去问问“造物主”,就在这样的背景下我们与科恩戴姆这位拥有“相对元素”分子式的设计师进行了下面这段有趣的对话。

我们知道您是一位分子生物学者,但您却说自己更喜欢被称为玩家。我们的印象里科学家和学者都是非常严肃的,但桌游却总充满欢笑。我们很想知道作为一位分子生物学者,您是如何接触并爱上桌游的?

我虽然是个学者,但从根本上我是个人,我也有自己的爱好。而对于像我这样的学者来讲,生活中的爱好更加是必不可少,甚至是重要的组成部分。所以我更加喜欢被称为玩家。

我们知道您不仅是学者、玩家还肩负游戏俱乐部负责人的工作,您如何协调好这些不同身份之间的矛盾之处?……

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