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翻滚吧!骰子

2012-11-13

时代漫游DICE 2012年9期
关键词:骰子金属产品

意大利人在浴室里洗澡时迸发的灵感并不仅仅是“穿越”,还有可能是“翻滚”。

浴室里的灵感

Davide Averara在洗澡的时候最喜欢做两件事情——唱歌和思考——这几乎是大多数意大利人在浴室里最爱做的事情。也就是在那一天哗哗的水生中,灵感之光穿透头上的洗发香波照射进了他的大脑。“如果用多个小球体组成骰子并且进行游戏,应该是一个很绝妙的想法!” Averara如今已经将当时脑海中的这个怪异的物体变成了他们产品的logo,以及在游戏中实体化的一枚骰子——“否决者”。

但毫无疑问Irondie的诞生受到了“肯定”,至少拥有天马行空想象力的Averara得到了他的两个朋友Sergio和Giulio的支持,如今他们在IRONDAKE分别担任总经理与生产经理,而Averara担任产品研发的经理——OK,这就是他们核心团队的全部了,看起来在欧洲做这行如此的简单。

但众所周知,他们做了一款并不简单,甚至让人看起来有点疯狂的游戏,那就是Irondie——一款看起来高端奢华的骰子,可以直接用在相应的同名骰子游戏Irondie中,也可以在任何其他桌面游戏或者角色扮演游戏中使用。“当然截止到今日,我们生产的产品都是6面骰子。虽然这些骰子的外观都非常具有特色,都很酷,但是它们也一样是每面都有一个相应的数字,所以不用担心,任何需要6面骰子的地方,都可以用它们来代替的。现在我们也正在开发其他更多的产品,其中包括一款快节奏的抽象游戏、一款革命性的微缩模型游戏(说它革命性是因为它的游戏机制和模型的功能性,而且这两者是相辅相成的), 一个非集换式的卡牌游戏……当然了,还有更多特别为角色扮演游戏爱好者准备的骰子,为了让更多的玩家接触到我们的产品,我们会在十月发布一整套完整版骰子(从4面到20面的骰子)。” Averara向我们所介绍的业务内容完全超出了我们的预知,看来他在浴室里没少收获灵感。“我们还有其他9个已经通过了很多测试的项目,虽然我们时间很紧张,日程安排的特别满,但是我们并不急于发布它们。Irondie是花了三年才问世的,现在的这些游戏,显然比起Irondie的开发来说要更简单快速了。”Irondie的成功研发带给了Averara莫大的信心以及丰富的经验。

IRONDAKE的工厂坐落在意大利著名的时装之都米兰,只不过与他们中日打交道的不是布匹皮革,而是冷冰冰的金属,Averara和他的工厂员工们在一起,从设计到生产再到推广全程跟进,他们只做自己感兴趣的事情,并且总在寻找着富有挑战性的市场。

冶炼出的游戏

但不管IRONDAKE日后有怎样的产品计划,至少他们的第一款产品,那些看起来神秘得像外星物体的铁骰子吸引了见到它的人,仿佛咒语一般,很少有游戏的第一面就让人如此着迷。

那么如何想到用金属,而不是塑料、树脂、亚克力这类常见的材质来做骰子呢?这几乎是所有人第一感兴趣的问题,而在我们的专访中也无法回避这一点。

“从那时候开始,经历了两年的测试、建模还有造型的选择,最终我确定了Irondie的核心套装和游戏机制。我们的总经理Sergio是规则定制时的主力,生产经理Giulio则是我们在金属铸模和其他生产技术方面的大师。如果没有他们,那么Irondie也就仅仅还是个用来想想的主意而已吧。我们最终决定采用金属材质主要是有两个方面的考量:铸造技术(对这些造型来说很复杂)和颜色方面的因素。每一个骰子都是金属镀银并且手工浸漆上色的,我们想要做的就是高端奢华的骰子,因为我们同事还为很多国际时尚品牌制作饰品配件,所以我们认为我们可以给游戏制造业带来别样的体验,我们用给那些高端时尚产品使用的技术与材质来打造我们的游戏,于是就呈现给了大家有别于以往所有东西的产品。”

Averara在整个Irondie的研发过程中负责研发,他发动大家解放思想的束缚,随心所欲地去寻找灵感(比如去泡个澡),一旦当他们有了第一版可供参考的东西后(比如游戏类型、材质、市场调查、定价,以及外观等等),他就会开展量产之前的测试,而这样一个过程在他介绍看来,主要分为以下几步:

我会先将创意画一些草图出来,然后再用3D软件建模。有的时候,也会就先直接开始3D建模,然后再详细绘制,修改,重新调整,直到我找到一个看起来感觉很平衡并且样子我也喜欢的造型为止。

在3D模型创造出来之后(设计的时候就需要考虑到铸造方面的问题和限制),随后再出些样本,以便我们决定是不是要进行金属铸模,然后再开始生产。这通常是要跟Giulio进行持续的交流协商,然后他来帮助我弄明白每个铸模环节中所涉及的问题,这些问题跟金属铸造的温度和冷却,金属的断裂点,还有氧化程度都有着大量的联系,这些东西也恰恰是现代冶金学中最有意思的部分。

接下来我们把已经确定好的设计草案发给工厂,由他们来完成最后的生产:开模、镀银、上色。另外我们计划将这类研发工作的一部分在将来分交给其他的艺术家们一起来完成,现在我们已经有几个在测试中的游戏是由那些自由职业的创意人员提供的了。这样可以让我们的游戏产品在选择范围和风格上都有所扩展。

就这样一步一步操作,经过了两年的时间,Irondie现在同一个核心包已经有了三个不同的版本,8种颜色各有9个骰子的套装,如果你已经开始对他们产生兴趣,可以去他们的网站看到更多具体信息以及详细的说明。另外Averara 和他的同事们还生产了“限量版”的Irondie,这个系列其实是一套实验性的测试版,所以它的生产成本非常得高。“那时候我们还不知道会出怎样的产品,所以这些限量版并不坚硬,表面的细节也很简洁,对于那些收集爱好者来说,独一无二的外观就成为了极具收藏价值的因素,因为每一个骰子都是手工浇铸和上色的,所以即使是同样造型和颜色的骰子,也不会有任意的两个会是一模一样的,他们非常稀有。”

作为一款“高端奢华”的产品自然具备了“收藏品”的天生属性,故此Irondie在发售了数以千计的各色造型和让大家喜爱的外观之后,又向前迈出了一大步,投资制作了钢质铸造的“终极版”系列。这些新家伙采用了更加坚硬的金属合金,并且与“限量版”一样有电镀银处理,只不过稀有性降低并且更加精致了。

当然Averara 最早在浴室里想到是一款游戏,是游戏就存在损耗,在投掷骰子的过程中磕碰是否会导致褪色掉漆呢?于是Averara 和他的同事们很贴心地研发了“战斗版”的Irondie,它采用的是跟“限量版”一样的模型,但是却有着截然不同的上色流程,效果就如上面所说的,让那些担心涂装会褪色或者磕碰的玩家放心。“我们会在未来的几年内逐渐研发新造型的骰子。另外,我们同时也会制作一些现阶段并不会在Irondie游戏中应用的骰子(未来可能会加入,但是我们需要测试规则,我们非常注重平衡性),它们就是现在的‘Death和‘Ztark系列——‘Death,它的名字就已经说了它的危险性,不光是这样,如果你的手过于用力地紧握它的话,也会觉得很痛,它的通体都是楞突,并且它的样子跟我所见过的其他所有10面骰子都不一样。‘Ztark的表面则更加光滑,但是它跟普通的几何体表面还是有所区别的 ,更加与众不同的是它一个“稀有”的小变化,就是上面采用了激光锈蚀技术。”

这恰恰就是Irondie与众不同的地方,在和别的游戏厂商一样考虑机制的增设与更新之外,他们还在思考并尝试着工艺的进化,而这样也带来了一个他们终究要面对的问题,那就是售价——很多人看到这款“高端奢华”的游戏后都会担忧自己真正玩起来会不会投入太多的资金,但这一点在Averara看来是一种误解。

“其实呢,我们自己把这个游戏定位成“半集换式”。也就是说,除去一些单个骰子的花销,你并不需要购买成百上千的骰子来进行游戏:可能你有9个,20个或者30个骰子的时候,你就已经拥有一切所需的游戏元素了。当然了,你喜欢收集的话,集齐72颗终极骰子,72颗稀有骰子,还有全部72颗全新战斗版骰子的话,我们也不会拦着的,但是,无论如何到最后,还是只需一套基本装和几个精选出来的单颗骰子就可以组成一套强力好用的套装了。事实上,游戏中最好的骰子是那些有特殊能力的,而不是稀有的,这些具有特殊能力的骰子在基础套装中就可以找到了,每一套基础套装都会包含一个(比如黑色‘粉碎者,蓝色‘否决者之类的)。我们想要的是做一个甚至可以拿来家庭游戏的游戏,就像国际象棋,麻将之类的;比如可以就用基础套来对战,基础黑套装对基础白套装,不用任何套牌构建,没有颜色规则,简单快速。我就跟我的父母采用这种方式游戏。

对于很多市面上的其他集换式游戏,让我们不满意的是有些时候你根本不可能在新扩展出现的时候简单地保留你最喜欢的牌组,因为它们会失去竞争力,而且很多时候,你还不得不再找个‘万事通来了解一些游戏机制。我们可不想以后我们Irondie也出现这样的问题,所以我们的核心套装(也就是9中造型的骰子)会永远都竞争力,并且可以在系列赛中有所斩获。”

滚向前方

就像Averara上个问题最后说到的那一点,即便是一款半集换式游戏,Irondie也拥有自己的竞技性,如何筹备比赛、比赛的规模、比赛的规范度都将成为恒量它成功的标准。“这对于我们来说还有点麻烦”在整个采访的过程中,Averara第一次表现出了犹豫,“(因为如何安排各种系列赛事就意味着必须要培养一大批成熟的裁判群体,而不仅仅是玩家那么简单了,而且要如何才能测试一个裁判在我们的游戏中是不是真正的公平呢? ——这仅仅是举办系列赛的众多问题的一个。不过,我们还是会利用桌游店和分销商的帮助,采用一些小规模的系列赛来开始这种尝试的,并且首先在美国和俄罗斯开始试点(必然不会在意大利开始,因为这里所有的话题都是时装、姑娘和摩托车之类的……)。我们当然希望可以在未来的几年内发展出成熟的国家赛系统来。当然,这一切都需要我们的零售商、渠道商和玩家的鼎力支持。)”

如今IRONDAKE正在试图走出那个“话题始终围绕着时装、姑娘和摩托”的国度,中国市场也是他们着眼的目标之一。“上一次我在上海出差的时候,我真的希望能够在那生活下去,当个设计师什么的,中国巨大的发展潜力真是非常吸引人。前一阵子,我们评估了一些中国代理商,但是他们的条件我们很难接受。不过我确信,我们很快会有答案的。中国市场对我们来说是全新的挑战,我们也非常乐意去为这个重要的市场来开发一些特别的产品。” Averara谈到他有限的与中国接触的经历,既充满向往也存在些许无奈,尤其在定价方面,中国人希望拿到一个更便低的折扣进而实现更便宜的售价,但这样一来就会影响到全球市场的平衡,面对这样的商机Averara还在评估。但是在他本人看来,Irondie是款很划算的游戏,仅仅要9颗骰子就可以进行游戏,而且即便没有人陪你玩他们也能客串很棒的游戏周边,当你在《大战役》或者《地产大亨》中掷出你独有的金属骰子时一定让人刮目相看,“当然!用他们对付狼人或者吸血鬼也再好不过了,因为Irondie是完全镀银的!” Averara开玩笑道。

作为一个游戏设计师(当然他本职是位时装设计师),Averara每天都拿着他的速写本记下那些闪现而过的灵感,在勾勒这些草图的时候他也在勾勒着IRONDAKE的未来。骰子有一种向前翻滚的积极寓意,这也是他对我们《Dice》的祝愿。

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