Flash动态绘图在课件中的应用
2012-10-12程海生
中国现代教育装备 2012年16期
关键词:界面
程海生
Flash动态绘图在课件中的应用
程海生
在一些学科的教学中经常需要画函数的图像,如果能让计算机进行动态绘图,可以让学生更清楚地看到函数变化的过程,能更好地帮助学生学习教学内容。笔者以绘制数学函数图像为例介绍如何运用Flash软件进行动态绘图。
一、添加静态图形、文字、组件
1.创建新文件
启动Flash MX 2004创建一个新的Flash文档,使用默认的舞台大小550×400。在用程序绘制动态图像前,先用Flash绘图工具制作界面和一些静态的图形,这样可以简化程序。在制作过程中也要使用一些技巧才能使这些静态图形快速完成,并且与后面的程序绘图准确结合。
2.制作软件界面
将图层一重命名为“界面”,并绘制出如图1所示的矩形界面。图中间的部分是空的,背景为白色。

图1 绘制界面
3.绘制坐标系
(1)绘制坐标原点
①新建图层,并将其命名为“坐标原点”,拖拽到“界面”图层的下一层。
②在新图层中,绘制一个没有边线的红色小圆点,在属性面板中将其宽和高都设为2,x设为274,y设为199,这样就精确地使小红点的中心为(275,200)了(如图2所示)。

图2
说明:因为Flash中的图形的坐标是其左上角的点的坐标,又因为红色小圆点的宽是2,坐标x为274,所以它的中心点坐标x值是:274+2/2=275;同理,中心点坐标y值为200。
(2)绘制x轴
再添加一个新图层,将其重命名为“x轴”,并将其拖拽到“坐标原点”图层的下一层,隐藏“界面”图层,使用线条工具按住Shift键绘制一条横线,在属性面板中对其做如下设置,宽:550,x:0,y:200,显示“界面”图层后,在“x轴”图层合适的位置上绘制一个向右的箭头,标出x轴正方向。……
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