体感技术驱动下的图书馆应用平台架构创新与体验革命
2012-09-05李东旭江澄刘海峰
大学图书馆学报 2012年5期
□李东旭 江澄 刘海峰
体感技术驱动下的图书馆应用平台架构创新与体验革命
□李东旭 江澄 刘海峰
体感设备的出现是第三次人机交互革命的原点,以Kinect为首的体感技术产品正在成为新一代革命性体验的代表,而体感应用正在迅速而又广泛地应用于各个行业领域。对于图书馆行业来说,如何抓住这一变革优化图书馆服务,为图书馆各项工作带来革命性的变化是时下非常前沿的探索性问题。该文着重探讨体感技术理念对于图书馆的影响以及体感技术在图书馆应用的可行性。
图书馆 体感技术 体感设备
引言
美国传播学者施拉姆在20世纪50年代就影响受众对大众传播节目选择的决定性因素提出一个公式:选择的或然率=报偿的保证/费力的程度。公式中“报偿的保证”指传播内容满足选择者的需要的程度。而“费力的程度”则指得到这则内容和使用传播途径的难易状况[1]。因此以“读者中心论”为理论框架的图书馆研究需要回归到两个最初问题是:图书馆的资源和服务获取费力么?图书馆给予的报偿有保证么?这两个问题决定着读者是否会选择图书馆服务,而体感技术着力综合解决这两个问题。
1 体感技术的发展历程
1.1 什么是体感技术
体感技术是一种可以直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境互动,而无需使用其他控制设备的人机交互技术[2]。排除了传统按键、操纵杆、滑鼠等与电脑的沟通方式,改以直觉的、符合肢体反射或日常生活操作的方式来与多媒体进行互动[3]。……
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