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浅谈初中数学教学的问题设计

2012-08-15◆闫

中国校外教育 2012年29期
关键词:教材数学设计

◆闫 妍

(徐州经济开发区大庙中学)

一、设计游戏型问题

教师用数学游戏引入新课,激发学生的学习兴趣。如在“代数式的值(第一课时)”一课中,可以让学生先做一个传数游戏。游戏规则是甲同学随便说一个数,乙同学将其乘以3之后传给丙,丙同学将乙传来的数减去7后再传给丁。学生循环几次,教师将游戏的内容记录在黑板上,引导学生将上述语言翻译成符号语言。学生对“代数式的值”的概念感性认识后,对求代数式值的问题很快掌握。

二、设计应用型问题

教师要挖掘生活中的数学素材,唤起学生思考的欲望,感受数学与生活的密切联系和数学在解决实际问题中的魅力。如在学习“字母表示数”时,可以出这样一道题:小明拾到一个钱包,里面有人民币36元,交给了杨老师,杨老师让小明写一个“失物招领”,你准备怎么写呢?学生纷纷发言,有的说:“今拾到钱包一只,内有人民币a元。”用学生身边的事情呈现教学内容,使学生在学习字母表示数时,体验到学习的快乐。

三、设计探索性问题

教师应认真钻研教材,深挖教材中每个例题的巧妙功能,把例题和习题相结合,改成答案不固定或条件不完备的开放性题目,引导学生在动手操作的过程中进行知识的再创造。

如依次连接任意四边形各边的中点,能得到什么图形?证明你的结论。学生解决这个问题不难,教师可以引导学生进行一般性结论的探索。

探索1:猜一猜,分别依次连接以下四边形的四条边的中点所得到是什么图形?证明你的结论。……

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