GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制
2012-07-07王妙一1斌1雍俊海1
图学学报 2012年3期
王妙一1, 2, 3, 4, 王 斌1, 3 , 4, 雍俊海1, 3, 4
(1. 清华大学软件学院,北京 100084;2. 清华大学计算机科学与技术系,北京 100084;3. 信息系统安全教育部重点实验室,北京 100084;4. 清华信息科学与技术国家实验室,北京 100084)
水彩作为一种艺术形式被广泛应用于美术、时尚、海报、建筑草图的绘制等领域,历史悠久,由于其出色的艺术表现力,受到人们的青睐。然而,使用水彩画风格制作的动画数量却非常少,主要原因是水彩画的绘制过程复杂,技法变化多,连续两幅画面差异较大,动画制作成本高昂,费时费力。
在非真实感渲染的研究领域里,如何平衡算法的效率与效果,模拟已有的或者创造新的艺术风格,是研究学者们努力的目标。
水彩画风格渲染的处理方式主要分为两类:一类是基于物理原理的模拟,另一类是基于经验主义的图像特征提取,以及再现(图像滤镜)。第1类方法的特点是绘制过程以笔划为单位,模拟真实的绘画过程,效果非常好,但缺点是非常耗时;第2类方法的特点是更加快速,适合交互,但绘制效果不如前者逼真。
从制作动画的角度考虑:使用第1类方法只能进行离线渲染;使用第2类方法速度较快,控制灵活,有希望达到实时渲染的速度,进而可以加入互动环节,将其应用到游戏领域。
怎样能既拥有实时的渲染速度,又获得较好的渲染效果,是一个值得研究的问题。
1 相关工作
在非真实感渲染领域,对水彩模拟的相关研究已有十余年的历史,其中,Curtis等[1]最早提出的水彩风格渲染方法是第1类方法的代表。……
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