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彪悍的电影不需要票房

2012-05-30阙政

新民周刊 2012年32期
关键词:游戏

阙政

1,革命历史题材要敌我分明;2,不能无限制放大家庭矛盾;3,古装历史剧不能捏造戏说;4,商战剧需要注意价值导向;5,翻拍克隆境外剧不能播出;6,不提倡网络小说改编,网游不能改拍——这是日前,国家广电总局针对电视剧创作发布的六项新要求。

“新六条”,尤其最后一条“限游令”的出台,令不少从业者“自危”。有人“对号入座”认为矛头正是对准眼下热播的单机游戏改编剧《轩辕剑之天之痕》而来,担心游戏产业从此少了一条出路。但也有人保持乐观——8月8日,台风过境,盛大游戏宣布联手米粒影业,正式启动首部网游电影《龙之谷之黑龙崛起》。盛大网络CEO谭群钊在接受采访时表示,此举已受到产业主管部门的支持,并且相信“限游令”不是简单的“一刀切”:“我们的合作是非常符合去年国务院提出的‘文化产业大发展、大繁荣方向的。”

跨界“新生物”?

虽然乍看起来,盛大此举似乎逆流激进、雄心勃勃,但其实“网游电影”在日新月异的互联网产业里,早就不是什么新鲜事物。甚至早在互联网诞生之前,已有电影公司将我们这一代人熟悉的单机游戏《超级马里奥兄弟》、《街头霸王》等一一搬上大银幕。即使不太玩游戏的观众也会知道,在《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《波斯王子》等知名影片的背后,矗立着作为蓝本的多款人气游戏。而暴雪娱乐公司要将全球热门网游《魔兽世界》拍成电影的传闻,也一直吸引着各界的眼球。

一路以来,各大公司“从游戏到电影”的尝试,非但不是“吃螃蟹”的初涉之勇,反而是一步步在向最传统、最主流的传播媒介和接受群体靠拢,和我们再熟悉不过的“小说改编电影”、“漫画改编电影”没有太大区别,正所谓风借火势,火借风威。……

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