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这场游戏不是梦

2012-04-29陈婧

IT经理世界 2012年12期
关键词:培训游戏企业

陈婧

哪个国家的首都曾经叫Lutetia?保加利亚有没有海岸线?奥地利的1欧元上有哪位音乐家的头衔?——这不是智力竞赛,而是在玩一场游戏,你扮演的是一位刚刚抵达地球的外星人,回答正确便可以帮助飞船获得动能,继续飞往其他行星。

这是由比利时在担任欧盟轮值主席国时推出的网络趣味游戏Neurodysee,旨在帮助欧盟国新移民更快认识欧盟国家的地理、历史及文明。游戏内容包括了公民权利及移民融入等原本严肃的话题。比利时政府表示,游戏中包含的信息并非只提供给新移民,而是促进整个欧洲大家庭成员间的相互了解,通过网络游戏传达欧洲的价值观和文化观,包括如何建立属于欧洲的身份认同。

Neurodysee作为政府推出的严肃游戏家族中的一员,带着一份教育大众的公共色彩,但这种“不将娱乐作为首要目的”的严肃游戏正在风靡于欧洲,成为企业内部培训的新型工具。在任天堂推出游戏机的年代,已经诞生过类似的严肃游戏,但首次提出这个概念的,是美国伍德罗威尔逊国际学者中心在2002年发起的“严肃游戏运动”,并使得这个词语成为世界游戏和动漫业界的热点话题。

通常严肃游戏会让参与者进入一个3D环境,犹如进入虚拟的现实世界。在游戏的场景中,既包含了社会关系,也有生动的故事情节,因此无论孩童或是成人,都需要发挥综合素养、依靠团队协作去解决遇到的难题,才能最终完成任务。

2003年起,美国陆军部队率先将其引入军官培训课程,一个叫《紧急事件指挥官》的游戏帮助军官在执行任务前了解所在地的环境、文化和情况,具备与当地人进行交流沟通、使用新技术的能力,并在最短的时间内迅速做出决策。……

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