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网易引爆平台争斗大戏营造公平生态圈示爱开发者

2012-04-29李萧然

IT时代周刊 2012年4期
关键词:游戏

李萧然

基于苹果iOS和谷歌Andoid开放平台,《愤怒的小鸟》一举成名;同样借力开放平台,Facebook用了不到五年便成为一家世界级的公司。

触手可及的成功让国内的互联网公司心动不已,纷纷出手抢蛋糕。在争夺开发者的队伍中,又新增加了网易。日前,网易对外界宣布正式推出开放式游戏平台“iTown”,除了提供100万元的奖金外,还规定,参与的第三方游戏只要达到上线标准便可获奖,并同时获得运营利润2:8分成(网易:游戏开发者)以及在线人数奖金奖励等。

早在2011年,国内多家互联网公司均推出了平台战略:腾讯“全平台开放”、百度推“移动框计算服务”、淘宝网将2011年定为开放年、360发布“360°开放计划”、盛大推出麻球计划……

热衷于开放平台的互联网大佬受到了用户多元化、个性化需求日益增长与互联网公司资源相对有限之间的矛盾所驱动。如何在一个简单、便捷的平台上很大程度满足用户的个性化需求,已成为中国互联网公司魂牵梦绕的目标。

避免重复的底层开发

网易游戏平台iTwon最早公布于2009年中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)期间。当时,网易旗下的登山工作室开发了一个以100年后梦想生活为背景的大型3D休闲MMORPG网游,其中内置多款游戏,以客户端的形式提供给玩家。

获得用户的不错评价后,iTwon便以一个开放平台的姿态对外公布。与腾讯、盛大、百度提供的导入用户的平台策略不同,网易游戏平台主要是向游戏开发者提供了一个名为“iTwonSDK”工具包,它能支持Flash UI界面进行开发,支持2D和3D两种视角以及任意类型的游戏开发。

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