im2.0互动:用App为阿迪达斯实现跨界营销
2012-04-29马驰
新营销 2012年6期
马驰
4月11日,阿迪达斯发布2012ClimaCool清风系列跑鞋。与此同时,im2.0互动营销为阿迪达斯开发的手机游戏App“夺宝奇冰”正式上线。两天后,不可思议的事情出现了:“夺宝奇冰”成为苹果App Store体育类免费游戏榜第2名、免费游戏软件总榜第48名。
新品上线时以一款手机游戏App为核心进行推广,这是运动品牌在中国市场的首次尝试,居然取得了不俗的推广效果:上线不到1个月, “夺宝奇冰”下载量已经超过31万,传播效果触及近千万人,预计活动周期内(截至5月底),将有近百万消费者因此而兴奋地“跑”起来。
关于“夺宝奇冰”,阿迪达斯最初希望其目标用户下载App之后,能够“跑”起来,“跑”出乐趣,与此次推广活动的“跑出趣”品牌理念达成一致,同时希望拉动ClimaCool清风系列跑鞋的销量。
然而,阿迪达斯的市场调研结果显示,中国消费者普遍认为跑步是枯燥、乏味的运动,而在日新月异的App游戏市场,只有够酷、够好玩的App才能吸引玩家下载。如何将品牌诉求、消费者特性和玩家心理融合到一起,连接移动App、线下活动和实体店销售,这是一个很有挑战性的命题。
“通过解读客户资源和要求,我们认为,只有将手机和游戏结合起来,才能满足阿迪达斯从线上到线下的需求。”im2.0互动营销CEO董本洪说。
为此,im2.0互动营销将GPS实时定位和LBS功能植入App中,通过城市地图呈现不同玩家的实时位置,让玩家既能与虚拟人物和物品互动,也可以在同一个城市追赶附近的玩家。同时,im2.0互动营销还将道具抢夺竞争机制植入其中,并搭配时下最流行的SNS分享功能,让用户及时发布状态,充分发挥App的游戏体验乐趣。……
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