大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究*
2012-03-20赵建伟康就升焦彩丽
武汉理工大学学报(社会科学版) 2012年3期
赵建伟,康就升,焦彩丽
(1.罗定职业技术学院,广东罗定527200;2.华南师范大学增城学院,广东广州511000)
大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究*
赵建伟1,康就升2,焦彩丽1
(1.罗定职业技术学院,广东罗定527200;2.华南师范大学增城学院,广东广州511000)
网络游戏作为虚拟存在,以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐性容易让大学生陷入感官沉浸状态之中,从而产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会对大学生正常的社会化进程,正确的道德观、人生价值观和法制观的养成产生消极的影响。通过构建网络游戏沉溺现象的发现和“多主体”开放教育机制,强化网络道德教育,开展专题德育项目,可以帮助游戏沉溺学生回归现实社会,实现其成才的预期目标。
虚拟游戏沉溺现象;感官沉浸;现实德育;沉溺发现和帮助系统;专题德育项目
中国互联网络信息中心2011年1月发布《中国网络游戏用户调研报告》,数据显示,“在参与大型网络游戏的用户中,年龄段在10~19岁的用户群体最大,其比例高达42.4%;同时,年龄段在20~29岁的用户比例达37.5%”[1]。上述数据反映了这样一个事实:即学生是网络游戏的最大用户群体。电脑和手机的普及使学习任务减轻,课余时间增多,又使学生用户群体成为最大的网络游戏用户群体。网络游戏能够为大学生提供一个以前从未体验过的虚拟世界,丰富了大学生的想象力,提高了他们的现代信息素养,但过度使用甚至沉溺其中,则危害大学生的全面发展。……
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