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论我国动漫产业发展的六大瓶颈与发展趋向

2012-01-27陈晓菡解学芳

中共宁波市委党校学报 2012年4期
关键词:动画

陈晓菡 解学芳

(同济大学 人文学院文化产业系,上海 200092)

动漫产业被誉为是21世纪最具发展前景的产业,在全球得到蓬勃发展,尤其是在欧美、日本等动漫强国,在国民经济占有不可或缺的位置。同时,动漫产业作为文化产业的重要业态,既有经济价值,又充满文化价值,理所当然地受众人瞩目。中国的动画——作为动漫产业的一部分,早在20世纪20年代便开始起步,至今90年,有过辉煌时代,但更多地是遭遇发展瓶颈。在美、日、韩三国鼎立于世界动漫产业的当下,中国虽然有志于并且有许多切实的政策以谋求该产业的大发展,但长久以来累积下的弊病无时无刻不影响着中国动漫发展。

一、动漫产业界定

动漫产业,是指以“创意”为核心,以漫画、动画、游戏三大产业为主体,包含动漫直接产品的研发、生产、流通和消费(如动漫图书、报刊、电影、电视、演出、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等),以及基于动漫形象设计的衍生产品的生产和运作(如服装、网游、会展、玩具、旅游、主题公园等)的产业。它具有文化创意性、符号娱乐性和数字技术性三大特性。[1]同时,由于动漫产业既有延伸广的链状体系,又兼具辐射面广的网状形态并可与其他产业相交互(如出版产业、制造业、旅游业等),使得动漫产业既是具有传播文化、价值等作用的重要载体与形式,又是一个极具发展潜力、“钱景”与前景都值得期待的产业。

然而,在中国,动漫产业主要分布在动画、图书、影视等较为传统的领域,而高端衍生品市场,如网游开发、主题公园的设立、品牌授权等等则较美日等动漫强国落后,这也是国产动漫现状与理想化产业链之间的脱节。……

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