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数字媒体的创意表现与交互方式

2012-01-25文丨许清晓

中国传媒科技 2012年16期
关键词:数字融合

文丨许清晓

数字媒体的创意表现与交互方式

文丨许清晓

数字媒体技术的发展为我们创造了一个具有主动性、交互性和融合性的数字虚拟空间。技术为数字媒体提供了支撑,创意是数字媒体的灵魂,交互方式作为技术与创意之间的桥梁,起到了融合协调的作用。交互方式从多个层面影响着数字媒体创意表现的发展。随着交互方式的革新,数字媒体创意表现随之将以更自然的方式呈现,将更注重人与人之间的沟通和交流,情感化、个性化设计将得到加强。

数字媒体创意; 交互方式; 技术

美国麻省理工学院媒体实验室可触媒体小组领导人石井裕博士说:“我们身处在海陆交界处,一边是原子的陆地,另一边是比特的海洋,我们是物理世界和数字世界的双重公民。如何使这两个身份相互协调,是我们要面对的挑战。[1]”数字媒体技术的发展使得数字媒体艺术在创意表现方面也大大超越了传统媒体的表现形式。技术是数字媒体发展的基础,创意是数字媒体艺术的灵魂,交互方式是技术与创意的融合。本文通过三方面就交互方式的改变对数字媒体的创意表现的影响,以及交互方式的发展对创意表现指导进行一些探索。

1 数字媒体的特性

数字媒体作为新兴的媒体形式,近年来得到了迅速的发展。它是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。报纸、广播、电视和书籍、杂志等传统大众传播媒介在形式之间的差异正在缩小或消失;交互式传播媒体的出现,使得传播者与受众之间的传统的相互关系正面临巨大变化,数字技术已经成为媒体创作的新手段[2]。数字媒体技术的出现使媒体创作从诉说走向对话,媒体传播也从被动走向互动。数字媒体和传统媒体相比具有如下特点。

1.1 主动性

传统的大众媒体传播是信息由少数人生产,由大众消费,也就是受众被动接收信息。数字媒体时代是媒体传播发展的信息时代,信息由大多数人生产和消费,通过计算机、互联网、移动设备等数字媒体传播。它模糊了信息生产者和消费者的界限,它的特点就是所有人面向所有人的传播。由于网络的互动性,大众开始参与或创造的文化,传统媒体的单向传播模式开始转向互动传播模式,这意味这大众从被动消费者转变成数字媒体主动的生产者。

1.2 交互性

过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有交互性是数字媒体的一个显著特点[3]。在数字媒体传播中,信息是处于动态更新与即时反馈中的。信息的发出者和接收者能够进行实时交互,双方都能够获得自己所需的信息,获得双向的交流,形成不同的体验。数字媒体用户通过设备终端进行目标的探索和信息的获取,所以能否吸引用户的人机界面和交互方式是决定数字媒体信息传播成功程度的重要因素。随着技术的发展,交互的概念和表现形式也越来越多样化,处在不断的发展中。

1.3 融合性

数字媒体的融合性表现为多学科的融合性、多媒体融合性和技术与艺术的融合性。首先,数字媒体是一个多学科,多技术融合的全新领域。计算机、网络、多媒体和移动等数字技术成为数字媒体创作和传播的基础和工具。其次,依赖数字媒体技术的应用,将文本、图片、声音、影响等多媒体信息进行整合,从而使多种媒体参与到人类信息交换的过程中。多媒体的融合性不单单是多种媒体简单的叠加和混合,而是将多种媒体的表现方式进行有机结合并根据传播要求相互转换,达到传达信息的最佳效果。最后,数字媒体是技术与艺术的融合。数字媒体艺术是通过数字技术手段将艺术创意表现出来,它在创意表现方面大大超越了传统媒体的表现形式。这由于技术使得数字媒体突破原来的传播理念,形成新的交互式传播模式,为人们带来新的交互体验,从而带来了艺术内容的创新。随着数字媒体发展,协调技术和创意之间的关系就日趋成为一个值得研究的课题。

2 数字媒体技术、创意与交互之间的关系

通过分析数字媒体的特点,我们知道数字媒体为我们创造了一个具有主动性、交互性和融合性的数字虚拟空间。虽然这是一个与现实世界对应的虚拟世界,但这个世界并不是凭空出现的,人们通过技术将自己的创意表现出来,从而构成了数字虚拟空间。传统媒体的创意表现主要是通过单纯的视觉或听觉来传达,而在数字媒体世界中,媒体在创意表现方面大大超越了传统媒体的表现形式。技术的革新也给予数字媒体创意以新的诠释。在信息时代中,数字媒体的创意是可以拆解成“创”和“意”两部分。“创”指的是创新,工业技术的创新带来了工业生产方式的变革,信息技术的创新不仅带来了媒体生产方式的变革,同时也带来了创意方法的变革。“意”指的是意境,数字媒体艺术给人营造的情与景交融的心理感受,让真实世界和虚拟世界中人的情感和景象相互呼应,相互作用,相互渗透。创意通过是视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉等知觉来全方位的传达情感体验。所以创意是数字媒体的灵魂,创意表现是数字媒体艺术的最重要表现手段。那么如何将技术、方法的创新应用到数字媒体意境的创造中呢?交互方式将在这两者之间架起桥梁。新的技术为创意提供了支撑与基础,创意为新技术拓展了应用领域。交互方式作为技术与创意之间的桥梁,起到了融合协调的作用。

3 交互方式的改变对数字媒体的创意表现的影响

数字媒体的独特交互性事依赖于数字媒体技术而产生的,它是指用户在使用、操作数字媒体产品时的行为模式。新的技术带来了交互方式的革新,这种革新主要表现在交互空间、交互界面和交互对象三方面。数字媒体创作人员通过交互方式的改变把创意表现出来,使用户或者受众获得全新的体验。

随着虚拟现实、全息影像等技术的发展,数字媒体可以创造一个空间,在这个虚拟空间中人们可以行进漫游、对话等动作,从而与对象进行交互,从真实到虚拟数字媒体创意表现所在的空间概念改变了。人们不仅生活在真实世界中,而且也可以虚拟世界中相遇、交流。如日本著名艺术家藤幡正树创造的作品《全球内部计划》打破了传统的空间关系,这是一个联网多用户的虚拟环境,人们在这个环境中交换信息,了解彼此[4]。这个通讯媒体的设计,示范了人类如何采用新方式相互联系。在数字媒体创意表现中,每个人都可能会有三重身份,就是真实的我,虚拟的我,在真实世界中虚拟的我。通过在虚拟空间中对“真实的我”的影响进行操作,会对“虚拟的我”产生影响。通过数字媒体,人们不断的在现实和虚拟空间中切换生活状态。增强现实的出现更让真实与虚拟这两个时空概念产生交叉,错位。通过让真实环境和虚拟物体进行交互,数字媒体的创意在空间表达上将更丰富,更有趣。

在数字媒体作品中,最典型,最基本的交互方式是以显示器、鼠标和键盘组成的。早期的数字媒体创意表现也主要是利用键盘和鼠标的输入以及显示器的输出来呈现的。这种通过点击为交互方式的人机界面到目前为止仍然被广泛使用,但它限定了人在数字媒体中的活动范围,人们无法离开桌面,无法活动身体。人们无法通过这种交互方式充分的将数字信息系统融入到主观生活中。随着数字技术和人机界面的发展,这种以为点击为交互方式的人机界面系统正逐渐向以触摸、姿势、知觉等为交互方式的界面系统转变。因为这种交互界面的改变,数字媒体创意表现的媒介也改变了,突破了仅仅以计算机为媒介的局限。多点触摸技术的广泛应用,使得数字媒体创意表现的媒介不再局限在PC机,而是扩展到更广泛的移动终端和触摸屏设备。利用新型动作感应技术,数字媒体可以通过人的动作、姿势来实现交互。如微软正在推行的“Natal”计划,用户可以用头、手、足、躯干来控制游戏中的角色,更可以多人协同完成游戏,从而更酣畅地投身于虚拟世界。数字媒体创意表现的媒介变成了交互图像、人身体的动作和语言,使得人的身体也参与到游戏中,游戏者之间交流毫无隔膜。这种交互方式,让数字媒体的创意表现重新关注身体的感受力和感知力,让活动和知觉重新成为传递和获取信息的来源。如黄心健的作品《平淡之味》,以呼吸作为交互界面,用户通过吹气让青瓷上的雨滴、云雾和落花鲜活起来。因为交互方式的改变,数字媒体创意表现将突破传统的传播媒介,以更自然,更贴近生活的方式呈现。

虽然数字媒体艺术依赖于网络技术、信息技术、虚拟现实技术、多媒体技术、移动技术等高技术的发展,但这些技术一度将人类困在孤独与封闭中,人们通过与数字产品与机器交流,失去了与人交流的机会。过分的关注技术弱化了数字创意中的情感的表现,为此交互方式势必要打破单纯的人机交互模式,向人人交互进行转化。随之数字媒体创意表现将更关注人与人之间的情感交流。如索纳·斯尼比的作品《接近》,多位观众走在一个方形地台上,其中最接近的两个人之间会自动呈现箭头的两条弧线,其余人是单向箭头,当观众增多,图像会变的复杂,参与者通过自身的移动,身体交错等方式变换图像。这件作品的数字媒体创意表现不再采用单用户的交互装置,而是利用的交互式多用户装置来实现人与人之间更主动更直接的群体交互。交互式多用户装置是以人与人之间动态交互和情感交流作为多媒体界面,通过语言、动作、眼神等交互行为动态的调节数字媒体创意表现得效果,让参与者之间展开群体交互。随之数字媒体创意表现将更注重人与人之间的沟通和交流,创造更深刻的情感体验和人文关怀。

4 交互方式的发展对创意表现指导意义

数字媒体的交互性彻底改变了传统媒体主体与客体之间线性、单向的关系,形成双向、多向互动传播。从某种意义上说,交互技术的发展推动了数字媒体的创新,而交互方式则从多个层面影响着数字媒体创意表现的发展。交互方式的发展方向将是从以点击为界面向以知觉为界面转化,从人机交互向人与人交互转化。那么数字媒体创意表现随之将以更自然的方式呈现,将更注重人与人之间的沟通和交流,情感化、个性化设计将得到加强。

数字媒体艺术依赖于网络技术、信息技术、虚拟现实技术、多媒体技术、移动技术等高技术的发展。交互方式的创新就是力图将高技术转化为高情感。一方面要利用人类在真实世界中的认知方式和经验,将更自然、更熟悉的交互方式运用到数字媒体创意表现中。另一方面要关注人与人交流方式和精神需求,注重真实与虚拟世界的情景交融,激发受众的参与热情。从而使数字媒体的创意表现不仅成为感官享受,也存在于人人互动中,成为一种思想与情感的享受,使得数字媒体作品获得丰富的感染力和全新的交互体验。数字媒体创意表现得“意”是要通过“创”来表现的,“意”受到技术的限制和约束,只有我们充分了解和掌握数字媒体技术和交互方法,才能恰当的将创意表现出来,让“意”成为“创”的延伸。所以我们势必要以技术为支撑,以创意为核心,通过交互方式的融合,才能设计出更具生命力和渗透力的数字媒体创意作品。

[1]吴伟和. 数字媒体的自然式交互设计研究. 艺术与设计,2010(4).

[2]陈念群. 数字媒体创意艺术. 北京:中国广播电视出版社,2006.

[3]赵一飞. 交互式设计与开发在新媒体环境中的应用. 科技资讯. 2010(8).

[4]童芳. 新媒体艺术. 江苏:东南大学出版社,2006.

(浙江省金华市浙江师范大学,浙江金华 321000)

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