三角网格曲面纹理合成技术研究
2011-07-29王元龙1张荣国1冯军华1焜2
图学学报 2011年1期
关键词:方向
王元龙1,张荣国1,冯军华1,刘 焜2
三角网格曲面纹理合成技术研究
王元龙,张荣国,冯军华,刘 焜
(1. 太原科技大学计算机科学与技术学院,山西太原 030024;2. 合肥工业大学机械与汽车工程学院,安徽合肥 230009)
纹理合成是真实感图形绘制中重要的技术。对由三角网格组成的曲面模型,提出了一种基于表面三角块矢量场的纹理合成方法。首先用矢量加平滑方法来计算曲面上每个三角块上的纹理方向矢量,并根据这些纹理方向来合成纹理;然后在样本纹理空间按扫描线顺序搜索样本纹理空间,找出最匹配的纹理坐标;算法用队列作为存取结构,并且结果保存在队列中,达到了实时绘制效果。实验结果与理论分析表明,算法纹理合成质量较高,运行结果较好。
计算机图形学;纹理合成;矢量平滑;三角网
在计算机图形学、虚拟现实等领域使用纹理来表现几何模型的细节,是一项最为常用的技术,它不仅提高了绘制的效率,而且降低了场景建模的复杂度。其中纹理映射和纹理合成就成为最近几年人们的一个研究热点。二者各有优点,其中也有很多研究人员把它们结合起来进行研究。
纹理映射作为应用于真实感图形绘制中的一项实用技术,首先是由Catmull在70年代中期提出的,称作Catmull算法,实现了参数曲面上的纹理映射。后来有很多改进算法,这些算法的基本目标是减少或避免映射中引起的接缝和扭曲。在1978年,Blinn提出利用扰动函数来生成凹凸效果的凹凸纹理映射技术,该技术增强了物体表面的真实感。……
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