基于Creator/OSG的数字校园虚拟现实系统
2011-05-29吴光生陆后军
浙江交通职业技术学院学报 2011年1期
吴光生,严 伟,陆后军
(上海海事大学物流工程学院,上海 200135)
0 引 言
数字校园是指数字信息化的校园,包括信息的获取、处理和应用。将获得的校园数据应用在三维模型中,在计算机系统中重现真实的校园,数字校园的内容包括校园设施的数字化、校园漫游智能化、可视化等主要方面,它可以对过去进行反演,对现实进行决策,对未来进行预测,对整个校园发展规划、校园管理都将发挥重大作用[1]。数字校园漫游系统完全采用了虚拟现实技术作为支撑。虚拟现实 (Virtual Reality,VR)是一种可以创建和体验虚拟环境的计算机系统,虚拟现实技术已应用在军事仿真、数字展馆、港口物流、交通桥梁、城市规划等方面。虚拟现实是集成了计算机图形学、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、网络并行处理等技术的发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
苌道方等[2]在数字校园漫游系统中提出了基于Vega的视点与场景的碰撞检测算法;陈勇等[3]是基于VRPsdk创建一个方便直观的信息查询导航系统,可以进行漫游;王富伟[4]提出了基于3d max和VRP-Builder平台实现了数字校园虚拟漫游系统。上述文献对于数字校园的研究与实现都是基于特定商业软件,存在后期信息处理量大、接口扩展困难、开发成本较高等缺点,OpenSceneGraph(简称:OSG)作为开源的渲染引擎已经成为虚拟现实系统开发的主流平台。从数字校园的功能需求分析出发,对数字校园所需三维模型进行构建与优化,在OSG平台下实现了特定需求的数字校园漫游系统的主体功能。……
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