网络游戏在图书馆工作中的应用
2011-03-18郝淑红屈晓晖
图书馆学刊 2011年1期
郝淑红 屈晓晖
(东北大学图书馆,辽宁 沈阳 110819)
网络游戏被戏称为是网络业赢利丰富的三大领域(网上金融、网上教育、网络游戏)之一,在推动经济发展方面起到很大作用。作为继电影、电视等娱乐方式之后兴起的又一全新娱乐方式,网络游戏以其自身特殊的展开方式,在一定程度上改变了传统的娱乐方式,并逐渐成为全球娱乐业的主流。值得注意的是,网络游戏除具有娱乐性、消遣性之外,还具有许多其他重要特征,如网络游戏充分调动了人们的自主参与意识,使人们在互动交流与角色扮演中不断提高认识;有些网络游戏包含浓厚的文化气息,具有虚拟社会的性质;有些自身就包含很多有用的知识;有些具有极强的教育意义等。网络游戏的这些特征,决定其并不只是人们通常认为的纯消遣性工具,它还可以有更大的发展空间和应用空间。笔者针对网络游戏的某些功能价值,探讨其在图书馆工作中的应用。
1 网络游戏的内涵
荷兰学者胡伊青加(Huizinga)认为,游戏是人们自愿进行的一种活动或消遣,这种活动或消遣是在特定的时空范围内展开的,由游戏者自由接受运作规则;与此同时,它又有绝对的约束力,在游戏过程中通常伴有一种紧张、愉快的情感反应,具有不同于日常生活的意识。游戏具有很强的自为意识,游戏者不是为了赢利的目的才参与游戏,而是就游戏玩游戏,有很强的非功利性特征。游戏是一种互动的、平等参与的艺术。……
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