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让多媒体为识字教学插翅添翼

2009-12-02朱云卿

中国信息技术教育 2009年20期
关键词:生字识字动画

朱云卿

识字是学生阅读、写作和口语交际的基础。但多年来,识字教学一直存在“低效率—重负担—低质量”的问题。虽然近年来识字教学呈现出了百花齐放的局面:集中识字,汉字标音识字、注音识字、部件识字等等方法,但是“高耗低效”的现象依然严重。随着信息技术的发展,教育改革的全面推进,为探索和推进识字教学改革提供了一个良好的环境和机遇。网络为教育提速,它为学生的学习提供了丰富的资源,网络环境下的识字教学,已打破了“各自为战”的格局,改变了学生固有的学习方式,变被动地“要我识字”为主动地“我要识字”。识字教学已进入了一个相互学习、自我完善的新阶段。在识字教学中引进网络教学软件,无疑为传统的识字注入了新的活力。

●动态画面,激发兴趣

多媒体赋予了语文教学丰富多彩的表现形式:艳丽的色彩,生动的画面,悦耳的音乐使学习内容图文并茂,栩栩如生,在儿童的认识与教学之间架起一坐桥梁,使他们能愉快地探索知识的奥秘。“学之不如知之者也,知之者不如好知者也”,激发了兴趣,也就为学习开了一个好头。

例如在教学《小小的船》一课,一开始,在屏幕上展示动态画面:一艘船,在海面上行驶,立刻把学生的注意力从课间与同学闲聊或玩耍中转移到课堂上来,使学生更快更好地进入到学习状态。接着引入课题后,马上展开课题画面:蓝蓝的夜空中,有着闪闪的星星,一个小姑娘坐在弯弯的月亮上,犹如坐在小船上划着桨。在画面切换的同时,配以背景音乐:童声朗读《小小的船》。在这过程中,一方面精美的画面首先吸引了学生的注意力,使学生对这一画面产生好奇心,进而开始探测下面要讲的学习内容;另一方面,美妙的童声朗诵课文,使学生注意到课文中的部分生字,如船、弯等,部分学生会主动开始跟着朗读,这就激发了学生学习这些生字的兴趣,使他们尽早地全身心投入到识字教学的过程中。在不知不觉中体验识字的乐趣。

●动态演示,化难为易

小学生是具体形象思维占主导。利用动画教学笔画,分析结构,运笔示范,把比较抽象的起笔、行笔、收笔等过程直观地展现在学生眼前,可以吸引学生的注意力。诱发学趣,易于理解笔画、结构等特点,便于记忆摹仿。一般的生字学生都能自己“析形索义”,遇到难写、不易理解的字,则可以充分发挥电教优势,化难为易,使学生正确识字书写。如“象”字的笔顺不易掌握。就制作一个写“象”字的动画,一笔笔写出来,配之笔划声的音乐,让学生认识笔顺。“乃”字笔划学生很难写到位,显示这一笔时,动画速度较慢,学生看了动画,留在记忆里的痕迹就深。用多媒体演示范字的书写,突出运笔过程中快慢、轻重的细微变化,使学生看得清楚,听得明白,做得正确,写字有很大进步。

●动画游戏,巩固识字

新课标提出:“识字教学要将儿童熟识的语言因素作为主要材料,同时充分利用儿童的生活经验,注重教给学生识字方法,力求识用结合。运用多种形象直观的教学手段,创设丰富多彩的教学情景。”

在教学中,识字回升现象是教师们普遍感到头痛的事,为了战胜遗忘,识字后一定要及时地进行复习巩固。教师可充分发挥多媒体技术的交互功能,提供形象直观的交互式学习环境,设计多种生动有趣的游戏,来巩固学生自主识字的效果。如“找朋友游戏”,教师将基本字输入电脑,让学生寻找偏旁或部件与基本字构成新的生字,如“包”可以引出“抱、饱、跑”,“扁”可以引出“篇、遍、编”等。这样的巩固练习,既扩大了识字量,又促进了自主识字能力的形成。汉字中还有许多相近字,小学生用字不分语言环境,不管字义,随便就用,所以必须通过练习,强化记忆,形成正确的用字习惯。如“渴、喝”两字。极易混淆,教学时可先随图出示“喝”字,让学生明白喝水要用口来喝,闪动偏旁“口”,加深刺激,再让学生组词。接着随图出示“渴”字,让学生明白是缺水了,是“水”旁,闪动“氵”,让学生组词。最后电脑出示几句话,让学生结合语言环境,说说要用“喝”字还是“渴”字,做对的,电脑就给予表扬。这种由图到字,再到应用的学习过程,符合小学生的认识规律,并能培养学生正确的学习习惯。

总之,多媒体在教师与学生、教材与学生之间架起了一座科学的桥梁,发挥着一般课堂教学所不能替代的作用。实践证明,利用多媒体网络进行识字教学,简化了思维过程,减轻了记忆的强度,有利于克服识字教学的重点与难点。对于提高学生识字的效率,促进学生识字量的增多,更好地解决低年级学生阅读兴趣和能力的培养提供了帮助。在今后的语文课堂中,我们要恰到好处地使用多媒体,充分发挥它的优势,使它真正为语文教学插翅添翼。

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