《天堂》模式:合力铸造网游商业方阵
2004-08-26吴纯勇
成功营销 2004年3期
关键词:游戏
吴纯勇
网络游戏是一个新兴行业,其在运营模式、营销策略、赢利模式等方面均不同于传统行业。世界第一游戏品牌《天堂》的开发商韩国NCsoft公司,将游戏开发商、运营商、硬件支持商和终端消费者联接,打造了一条完整的网络游戏商业链,成为其打入不同文化背景市场的重要武器。这种通过价值的绳索连接的联盟,使各方都能找到自己的位置和获利机会。联盟成员共赢的模式,将推动网络游戏产业健康稳定的发展。在这个意义上,Ncsoft的“《天堂》模式”堪称经典。
19 97年3月,被韩国业界誉为“魔术之手”的金泽辰创立了NCsoft公司;1998年,NCsoft公司推出《天堂》网络游戏,进军网络游戏市场;2003年7月,《天堂II》游戏正式上市。现在NCsoft已是全球最大的网络游戏公司之一。
随着《天堂II》的推出,金泽辰创造了网络游戏市场的运作与赢利模式:游戏开发商、运营商、硬件支持商和终端构成了一条完整的商业链,而最终的赢利点则落在网吧、电信和个人用户上。
在这条网络游戏产业链上,NCsoft所做的主要工作就是让游戏更完美和更安全,而把下游的工作交给了其他合作伙伴。金泽辰打造的网络游戏市场的运作模式推动了NCsoft公司的飞速发展,稳固了其在网络游戏市场的领先地位。截止到2003年底,NCsoft公司的营业额已经高达1600亿韩元。
《天堂》串起的商业方阵NCso ft:把游戏做好
金泽辰认为:“只有做好、做专自己的份内之事——游戏研发,才能获取更大的利润及回报。”
新浪乐谷活动策划经理青熙向记者介绍,NCsoft公司一开始就决心要把《天堂II》做成一个里程碑式的网络游戏,在《天堂II》的研发上整整花了五年的时间。……
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