Flash让弹簧振子振动起来
2003-04-29黎昌庆向兴花何姬勋
中小学信息技术教育 2003年12期
黎昌庆 向兴花 何姬勋
一、设计预演效果
要避免制作课件过程的盲目性,做到省时高效,最好能在制作课件前将要实现的演示效果书面化。
笔者希望通过Flash实现的效果是让小球实体在平衡位置O点左右来回振动,振动过程中作变加速运动,且弹簧实体的长度也要随之变化,给人的视觉效果就是弹簧使小球做往复运动。合力(或者加速度)实体和速度实体同步显示相关物理量大小和方向。同时,为了让课件具有交互性,并能留给学生思考研究的空间,可以通过按钮控制合力(或者加速度)实体和速度实体的显示或隐藏,还可以通过图1左下角的一系列按钮改变小球质量、弹簧的劲度系数、最大形变量(振幅)的大小,引导学生观察不同变化情况下小球的振动,进而研究小球的振动周期与哪些因素有关、有什么关系。

二、素材的制作
根据构思确定需要哪些素材。从图1可以看出需要两类素材:影片剪辑实体和按钮实体。其中,弹簧实体、小球实体、合力实体和速度实体属影片剪辑,需要另行分别制作。按钮实体可以直接通过“窗口 → 公用库 → 按钮”找到。
在Flash的编辑窗口,依次打开“插入”→“新建组件”→“创建新元件”,在弹出的“创建新元件”属性对话框中,素材的性质应设成“影片剪辑”(图2)。在制作“弹簧实体”时,屏幕上的坐标原点就是中心位置,应从中心位置开始画折线,形成一个水平放置的弹簧(图3)。
这时弹簧实体已在库中,通过“窗口 →库→ 影片剪辑”,就可以在影片剪辑列表中看到名称为“弹簧实体”的影片,将名称为“弹簧实体”的影片拖到场景中,点击工具栏左上角的箭头按钮,选中场景中的“弹簧实体”,点击工具栏右下角的缩放按钮,改变弹簧实体的大小。……
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