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设计研究的三种路径的分析

2021-10-19王娟

河北画报 2021年18期
关键词:跨学科学科艺术

王娟

上海师范大学美术学院

一、设计研究的三种路径

第一种研究路径为:“艺术与设计方面的研究”英文翻译为:“Research into design” 这个路径也就是,“设计研究”的方法是以文献综述为基础进行的研究。研究的内容主要是对历史、现象、对象的研究。研究人员可以从文章或博物馆、图书馆来获取已经存在的信息,然后分析收集这些数据,再提取数据进行研究。也就是说这些数据是已经存在的,例如,想知道文艺复兴时期的三杰的艺术创作的风格,那就需要掌握他们的资料数据并进行整理归纳,然后提取所需要的数据。掌握这些数据后,需要研究者更多地去分析和研究这些数据。“Research into design” “艺术与设计研究”研究的对象可能是设计历史研究,美学或感性研究,从伦理、社会、经济、文化、材料等等理论角度进行艺术设计的研究。在克劳斯·克里彭多夫的《设计·语意学转向中》有一句话,让作者认为是很适用的,美学理论的有限性不仅能体现在他们能够解释什么上,也能体现在他们仅有的理论化上,这个研究他是隔着什么的,我理解为隔着的是设计行为,也可以说是实践,“Research into design”有他研究的局限性,而设计学的研究关注的与实践相通的应该就是“Research though design”了。设计方法无好坏,这三个设计方法的关系也不可分割,但是又相互联系。研究质量测量有三个标准(research)(excellence) (framework),以及原创性、重要性、严谨性。

第二种研究路径为:“艺术与设计研究”英文翻译为,“Research for design”研究人员和设计师创造的框架或工具,也可以说是方法和路径,这些方法帮助设计师在艺术和设计领域进行研究。这类研究的过程将更具分析价值和学术价值。Research for design 对艺术和设计的研究可能包括收集研究材料、人工框架、模型、制品的生产。文物的视觉展示和交流,美术的认知传统,表达结果,这个领域不太容易评估可交付成果,这是持续讨论的主题。

第三种研究路径为:“通过艺术与设计的研究”英文翻译为:“Research though design”中文翻译为,以通过设计测试新产品进而来改进新产品、新方案,也就是这个方案已经发明,我们在运营的时候来调试和改进他们的不足之处,旨在解决设计中的问题,这个研究路径更具有实践性。“通过艺术和设计的研究”与“基于实践的研究”这一概念是联系在一起的。“基于实践的研究”最初被传统学者批判甚至否定,但在二十一世纪由学者和实践者共同发展起来。在设计研究的过程中,设计要特别关注实践的复杂性。实践是设计的另一个核心力量,通过实践、基于实践的研究是对知识的贡献,在以实践为主导的研究中,对实践的新认识可以推进关于实践的知识,或者在实践中推进知识。“Research though design”通过艺术和设计进行的研究可能涉及材料研究(如颜料、金属制品、珠宝、 陶瓷等),行动研究,开发工作等,例如用一种新的方式使用一种设备,或者是在工作室的实验实践工作的书面报告,包括在实验设置之前的考虑等,艺术和设计的研究涉及相关的知识和理解,以实践为主导的研究也是艺术与设计的重要组成部分,是有创造性的工作。所有这些领域都是正在进行的讨论和辩论的主题。

英国的一些知名的设计理论家对这个设计路径还提出了四种类型,研究在创意艺术和设计学术研究,创造并维持学术基础结构,可以进行开发和应用研究。纯研究Pure Research 是询问该领域的基本问题,并探索假设实验记录,寻找可能揭示问题、理论、法律或隐喻的纯知识。这可能有助于解释事物为什么会这样运行,为什么会是这样,或者为什么会是这样。

发展研究它识别现有的局限性,通过创建替代模型的纯研究而发展的知识。利用、测试和返工现有的知识,以发展特殊的方法、工具和为解决具体问题做准备的资源。应用研究该领域的知识建立在实践之上以及在艺术作品的生产、创作过程中的研究、积累。

二、设计研究要关注实践的复杂性

在这里我想重点讲一下“Research though design”这一条路径和这条路径的传播方法,以及设计研究与技术发展的关系。“通过艺术与设计的研究”与实践结合的研究空间很大,设计研究很关注实践的复杂性,以实践为基础;或者基于实践的研究中对知识的贡献,在以实践为主导的研究中,对实践的新认识是首要的。推进关于实践的知识,或者在实践中推进知识跨学科的贡献,以及在这一领域进行的研究,仍然是一个难题,知识进步是要充分实现的。

布拉德福德大学是数字媒体领域的先驱,技术、设计、媒体三方合作建立了一个新的学术部门,因为它不容易与现有的学术学科和结构相容,这非常成功地吸引了学生,也满足了需求和要求的行业。它还强调了跨学科的好处和优势。

科学研究通常被描述为一个假设的过程测试,然后细化,直到用各种各样的数据进行验证。研究艺术有路径,知识的传播也需要手段,艺术和很多新技术的关系变得紧密。艺术工作室需要技术的支持,在创作艺术品的过程中,计算机、软件等技术,都会增加传统艺术的进程和设计过程的创造,这些会帮助新艺术的产生,而新技术的产生又会推进艺术的发展。

大卫霍克尼在他73岁高龄的时候拥有了第一台iPad,并很快掌握了用其创作的技巧。霍克尼说“我在iPad上作画的时候脑中就规划好了它被印刷出来的特定尺寸,所以针对情况,我笔触风格的运用会大有不同。”新发现的产生,就会让新技术推进艺术,新技术有利于艺术的发展,就如当解剖学、透视学、光学的发展都是促进油画艺术快速发展的技术。

在创意产业领域,technology往往成为实施和交付平台的组成部分。然而,创意内容是决定其价值和影响力的关键。因此,创造性技能在艺术和设计工作中是必不可少的组成部分。设计很关注实践的复杂性,设计要能用设计和实践两个统一的眼光来看,以实践为基础;但是随着时代的发展,技术水平不断地更新,实践也在跟随着进行变化,人们在探寻新的研究方法,希尔德和利格特已经探索了传统媒体和新媒体合作的机会,这其实就是对传统美术的实践中的理论和方法提出挑战,美术实践也一直能够利用技术和新媒体,挑战了绘画和雕塑的传统等级,这已经产生了创新和实践的新的范式。

通过技术来传播艺术作品,博物馆、美术馆、互联网提供无处不在的个性化体验的艺术品,R的恩肖,《艺术、设计与创意研究与发展》这本是基于英国的设计学科的研究。Sullivan讨论了“面对未知和颠覆已知”这正是艺术家研究人员在深入研究理论、概念,通过艺术创作的辩证和概念实践。我们现在读的文献很多都是科学技术类,用技术的角度来分析艺术,或者说艺术和技术的关系。跨学科的工作是基于积累过去的知识和传统,而不是结合当前的知识优势及未来扩展的潜力。这也是不对的,有学者认为跨学科研究在尝试创造性的破坏性,跨学科比如达芬奇,当然,这也表明创造性的天才是可以超越传统的界限,或者以一种“不存在工作边界”的方式进行工作。

三、跨学科的研究思路

学设计不能只着眼于本学科的学习,还要关注一些周边学科的学习,这点我非常认同,在研一的时候,我就开始关注这点,专门去哲学院旁听了美学的课,美学从另一个角度来分析艺术,哲学家用他们的观点去看艺术史,这样多维度的学习,更能帮助本学科的消化。学科的职权范围是相当开放的,多学科提案获得更多的资助机会,设计师的合作和交流也很重要,创造力的产生的因素是多重的,应该给多学科提案获得更多的机会。建议大学本科增加跨学科教学,理解一个学科的早期阶段的思考,布拉德福德大学就是数字媒体领域的先驱,在跨学科的研究上是先行人,它让技术、设计、媒体三方合作,建立了一个新的学术部门,因为它不容易与现有的学术学科和结构相容,非常成功地吸引了学生,它强调了跨学科的好处和优势。

欧洲联盟战略和国家科学基金会都认识到了跨学科的重要性,建立了初级的跨学科研究团队,以促进欧洲国家的研究和创新,跨学科研究越来越被认为通过积极的固有的协同作用产生新知识”。专业机构正越来越多地认识到,在大学本科学位课程的内容中增加本领域的基础知识,帮助学生去理解一个学科的早期阶段思考意识。因此,多学科方面应纳入研究战略。在一份研究评估中,艺术与设计委员会发布了一份评估报告,包括以下有大量以跨学科实践为特征的产出,相当多的与科学合作的例子,有艺术家与策展人项目和合作,生态学和遗传学领域,美术之间有明显的交叉,设计建筑和建筑环境。

跨学科也可能产生新的周边学科,不一定是原有的,在研究和开发新知识方面会有新的成果,学科之间的兼容性,比如美学、设计学、美术学以及心理学等学科间的联系,这个评估单元结合了艺术和设计领域,发现这几个领域的同源性。跨学科研究是该部门创新和富有成效的一部分,例如,艺术和科学之间有联系,还有历史和现有博物馆和画廊的理论,通过实践进行了最多的研究,AHRC 2013-2018年研究战略就包括通过伙伴关系扩大机会和建设能力,支持跨理事会、跨组织和跨学科,研究解决复杂问题和潜在的转型跨学科工作,最关键的就是支持和促进跨学科的协作。

四、结语

我们对设计途径的理解是具有探索性质的,设计的环境和设计的人工物都在发生很大的转变,以人为中心的设计在当代就显得非常的重要,每一条设计研究方法都在为人进行服务,不管是建筑设计还是工业设计,我们都在寻找我们的用户体验,更重要的是,一个新的设计概念的产生是很难不结合实践去对设计师做出判断的,设计师在设计过程中采用的方法固然很重要,但是跨学科的研究还是非常重要的课题,只有拥有实践的意识、理论的高度和跨学科研究的方向,设计才能成为一个丰富的学科。

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