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社交不是狼人杀的解药

2017-08-11

商界评论 2017年8期
关键词:联众三国社交

中国移动互联网竞争最激烈的弹丸之地,莫过于应用商店里,社交类App排名那短短的10排。

在这几寸空间里,不变的几个图标只有微信、QQ、微博和百度贴吧,剩下的是无穷想象。

能和微信、QQ一起出现在社交App前10位的,也许就是下一个“独角兽”吧。陌陌、知乎、YY、映客直播,以及那个火得有些莫名的派派,都是这个榜单的常客,也是估值榜上排名前列的企业。

最近强势挤入榜单的一系列狼人杀App,会重复陌陌们的故事么?

又一场资本竞速赛

我们先来回顾一下“昨晚”的情况。

上一个同时火爆线上、线下的桌游,是三国杀。

2009年,仅仅通过三国杀卡牌销售,游卡公司营收额就接近2 000万元。有了三国杀online后,游卡2013年的净利润达到了4 166.25万元。

庞大的用户基数、家喻户晓的世界观、极强的用户黏性……这些都足以成为一个现象级企业的支撑。

最火时,只要讲到有三股力量争夺的话题,大家都会用“XX三国杀”来作比。

作为一款游戏,三国杀已经足够成功了。就算是魔兽世界也挡不住王者荣耀的崛起。

不过现在,还有多少人聚在一起玩三国杀?三国杀online还有多少个活跃用户?

三国杀与狼人杀最大的不同在于,前者只属于诺基亚的塞班,三国杀的成功只有游卡以及浙报传媒能够分享。但狼人杀文化是开放源代码的安卓,人人都能从这个生态中受益,如同棋牌类游戏,可以催生出联众、博雅等一大批上市公司。这条产业链上可以诞生无数的受益者:各种版本的卡牌制作公司、直播平台的节目与主播、开在线下的桌游店,甚至狼人杀赛事……

最受追捧的,还是智能手机上那个小小的App。一款自带流量的App,增长势头又如此凶猛,当然有投资人追着投。

2016年12月4日,天天狼人杀在App Store上线,几个月后就接到了将近30家投资机构的见面邀请。有投资人看到某款狼人杀App的数据,马上给出了投资价,3天内就完成了付款。

然而,资本更像是流量的追随者。

绝对门槛低,开源的狼人文化,企业间比拼的不是产品或技术。就像共享单车,换个颜色就能推上街头,其考验的是运营和资本。

产业推动者多,卡牌制作公司、桌游店、直播平台、综艺节目、赛事组织者,都在提升狼人杀的热度,线下也积累了庞大的流量基础。

前期数据好看,众多参与者的助推,促使几款主要狼人App用户数持续增长,用户每天平均在线时间超过3小时。

投资上海假面科技,青松基金创始合伙人董占斌的逻辑是,“这个市场现在火爆,是个增量市场,上海假面数据也很好。”

担心错过市场热度,这才是资本追捧狼人杀的原因。

可以预见,还会有大量狼人杀项目和资本疯狂入局。然后经过残酷的“百团大战”,大多数人成为失败的陪跑者,第一集团之间再相互合并,最终只留下一两家收割市场。

和团购、网约车、共享单车似乎没有太大区别,狼人杀依然是一场资本的竞速赛,越早入场,套利退出的成功率越高。至于行业的未来,则交给留下的人去探索吧。

狼人杀里没有真社交

狼人杀的未来,会是社交么?

天天狼人杀创始人李宇辰说,狼人杀最重要的是社交属性。

米未传媒创始人马东说,希望围绕饭局狼人杀IP建立社交。

还有一位App用户说:“我看到一个漂亮姑娘要被人票死了,就可以拼命往她头上砸金蛋,让她不被投出局,之后就能和她多聊聊交个朋友什么的。”

这让我想起QQ麻将里有一句快捷语音:“都别吵了,好好玩牌。”

三国杀被老玩家吐槽的一个点是,在低血量的游戏模型里,突然加入了太多高伤害机制,数值模型的膨胀彻底损害了游戏平衡。

对狼人杀而言,一个以推理为基础,甚至需要设计发言顺序的游戏模型里,突然加入了“插麦”这样的社交模式,这个游戏该如何平衡竞技与社交?

更现实的问题是,2015年时,一款手游的平均寿命仅为25周,大多数手游都活不过半年。

线下社交的体验,是线上游戏无法实现的。这也是为什么网络游戏的生命力短暂,而斗地主和麻将这样的游戏,却可以超越时间、地域的界限活下来。

在这个残忍的数据面前,用社交属性让狼人杀App活下去,显然比如何在竞技与社交之间找到平衡更重要。

但在狼人杀的世界里,似乎找不到真社交。

微信、微博、陌陌上,我们尽可能地去扮演更符合期待的自己。这是真实的社交世界,我们都知道,和你聊天的肯定不会是一条狗。

狼人杀游戏中,我们可以尽情扮演其他角色,没有人知道你是不是“一头狼”,这个游戏满足的是人们内心对身份推理的需求。

伪语境下,所有的信息趋于片面、失真,很难沉淀出真实的社交关系。

“杀累了”的用户,只会选择退出狼人杀App,而有狼人杀功能的陌陌,则可以把用户引向圈子、社群。成熟的社交App,是狼人杀躲不过的达摩克利斯之剑。

联众世界曾是在线棋牌游戏的开创者,最辉煌时拥有2亿注册用户、1 500萬月活跃用户。社交巨头腾讯进入后,QQ游戏很快就击溃了联众世界。

社交+游戏是宽门,游戏+社交是道窄门。

社交真的这么重要么?

2016年1月,张小龙在一个演讲中透露,“一个微信用户平均每天要刷30~40次的朋友圈。”

现在,只能查看三天朋友圈的好友越来越多。微信在试着引导用户从社交过载中走出来,好多人都快被那个小红点逼出焦虑症了。

我验过了,狼人杀成不了下一个微信,但它可以成为强化社交关系的工具。

所以,可以还我们一个不社交的狼人杀么?

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