APP下载

U3D数字引擎技术在影视动画中的探索

2017-06-21段晓松

戏剧之家 2017年10期
关键词:渲染引擎动画

【摘 要】无论你的想法如何天马行空,都可以用画的方式在纸上表达出來,动画有着独特的艺术魅力,承载着一代又一代动画人的梦想。至今日,动画艺术已成长为影视艺术中重要的表达形式。

【关键词】引擎;动画;渲染

中图分类号:TP317 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)10-0122-01

在今天动画已经成为主流的艺术表达形式之一,孪生出许多风格迥异的表现手法。能够兼顾商业大卖和文化输出的好莱坞模式日渐成为主流。数字媒体技术的进步又不断地巩固着好莱坞动画模式的地位。

针对传统三维动画电影的制作需投入大量人力财力和时间。数字引擎技术则进行了大量的优化:一、建立了保存初级项目的开发预设从而减短了制作周期;二、精简优化了模型,提高了重复利用率;三、能够建立动画运动数据原型;四、无需耗费大量工作长时间渲染,实时渲染功能大量减少渲染时间。本文着重通过U3D引擎技术探索动画电影的创作过程。

计算机图形技术的成熟是数字动画能够发展迅速的主要原因。与之齐头并进的是该成果在电子类游戏中的大量普及和推广,优秀的电子游戏不断推动着数字动画技术的革新。我们所接触到的cg动画大量是通过数字引擎来制作。

一、数字引擎与影视动画的融合

数字引擎可以提供三维虚拟环境的视频录制应用,是一个实时演示过程,可以用动画镜头语言来表达艺术家的想法和理念,类似于电影。中国的影视动画技术虽然在进步,但引擎技术在动画中的普及与欧美还相距甚远,影视动画在制作的过程中还是普遍采用传统的制作流程。随着这些年的不断发展,许多人开始对这种更优的制作方法有了深入了解。如近些年火爆的《守望先锋》和《英雄联盟》等,玩家更加注重的是游戏带来的体验,而无所谓制作者所用的技术方法。

二、数字引擎动画的物理架构

数字引擎自有一套物理体系结构。前期的构架中应表明数据应该如何产生、模拟、计算、然后演算出一个结果,篮球会按照怎样的弧线进篮、火车能跑多快等,我们生活中常见的现象就是物理系统所研究的范围,保证观看者所体验的感觉像在真实世界中那样运动,这样特定的规律就是物体运动要遵循的规律。物理引擎能够控制模型的运动,碰撞检测是将物体在动画中建立一个对象,因为事物的不同、原理的特征,来检测数字引擎的工作理念和相互制约相互发展的原理,连续的碰撞系统检测对物理性会有很大的影响。

数字引擎使动画创作的过程更便捷、更有效率。在动画的创作中数字动画引擎提升效率主要在实时渲染和调节动作两个方面。程序语言是引擎动画实时渲染的实现媒介,运行中的工作指令由数字信号程序接口转变为形状图形,“实时渲染”所呈现出的图形折射到人的眼睛,实时的画面渲染对镜头提供了很多的可能,不需要经过漫长的渲染等待时间而直接把画面中的颜色、空间、特效叠加成像,可实时改动,打破了固定机位的局限。但实时渲染所呈现出的画面精度还有待进一步提高,随着技术的不断革新,新的程序或编码都是可以实现的,呈现的视觉效果与人真实看到的景物也会越来越接近,正如《使命召唤》的实时渲染的宣传片,那令人惊叹的效果背后是一代新技术的崛起,接近真实的材质质感、光影变化,人物面部的细节处处展现在我们眼前,这一技术最繁杂的地方是如何向观影人展示出最高的画面质量,数字引擎的输出即为关键。引擎技术可以理解为动画得以运行的底架基础,有了这个基础框架就可以填充内容了,但这仅仅是一个平台基础,优秀的影片始终是取决于优质的内容。

随着引擎技术的不断发展,在短时间内普通人制作出动画成为可能,与欧美相比我们在这一领域的研究有明显的滞后,可参考的经验和和资料也多为舶来品,行业内还没有形成标准化的生产流程,创作者按自己想法去摸索,导致后期工作量的陡增。引擎动画承接了传统动画制作的理念,分为了设计、制作、合成。设计阶段即为设计人物、道具场景,与传统的设计概念并无不同;制作阶段着重解决模型、camera摄像机和材质球;合成阶段是执行文件导出传统视频文件。

从开始的实验性摸索到最后的成片过程中充斥着困难,但通过不断地完备已有方案,寻找现阶段引擎技术的优势和不足。就像面部的细微表情、动物身体的毛发等细节地方很难达到传统动画的自然随意,但随着数字技术的不断革新,动画与引擎的结合必将更加密切、完美,新的动画引擎一定可以更加高效、快速、简洁地模拟出真实的质感,更加逼真的视觉效果,从而为动画人提供一个更加广阔的平台。

参考文献:

[1]汪代明.引擎电影——电子游戏与电影的融合[J]电影艺术,2007(03).

[2]John Haddon,Carsten Kolve,Roberto Hradec,et al.An open Source Framework For Visual Effects Software Development[EB/OL].http://cortex-vfx.googlecode.com/files/an open source frame-work for visual effects software development.pdf.

[3]吴帅.实时3D游戏引擎角色动画组件的设计实现[D].北京大学,2014.

作者简介:

段晓松,西南民族大学艺术学院2015级硕士研究生,研究方向:影视动画。

猜你喜欢

渲染引擎动画
做个动画给你看
动画发展史
浅谈三维软件在二维动画渲染中的应用
我是动画迷
无形的引擎
基于Cocos2d引擎的PuzzleGame开发
One Engine Left只剩下一个引擎