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游戏的竞争与快乐,永不会消逝

2015-09-10楠楠

课堂内外(高中版) 2015年12期
关键词:胜利者排行榜边界

楠楠

从年初开始,编辑部就在流行一款游戏APP——开心消消乐。中午围坐在饭桌前等饭的时候,人人都在刷、点、想,争取5分钟的时间就能过一关;开大会的时候,坐在最后的人,会把手机调到震动,然后默默低下了头,装着很认真思考的样子,再刷个两关;下班等车的路上,等朋友来相会的片刻,躺在沙发上无事可做的时候,习惯性地就要拿出手机来试试,看能不能正好过上一关。

手机APP与游戏的组合,让游戏与人的生活更加紧密,几乎填满了我们所有的碎片时光。可它的意义还远不止于此,游戏只是内容,不一样的只有载体。在一个游戏里,什么最重要?规则、道具、边界、荣誉?都不是,是人。

我也抓紧了时间,一关一关地过着。顺利的话,我一天能过个十多关。我消遣娱乐,同时也默默地关注着身边的朋友打到多少关了。一连通过好几关后,我会赶紧看看离前面的人还有多远,又把后面的人甩出去了多远。

即便表面上再淡定地看待娛乐和游戏,但人最终想要的还是认同与尊重,至于是通过战争或者手机游戏,其实并没有那么重要。就像早期的扫雷或者贪吃蛇,游戏操作简单到弱智,只要你不断地尝试,就会带给你经验,然后经验或者现成的攻略就可以把你送到排行榜的前列去。

游戏的过程,其实并不是与游戏主机较劲——而是与人在竞争。以前的竞争遥远,排行榜上的前列不过是陌生的网友,如今的APP直接依托于手机社交软件,参与竞争的都是你身边的人。事实上,手机本来就是用作沟通的设备,我们用它知道了世界,也因此与世界发生了联系。

每个人都像你一样渴望着胜利,可在一场有边界的游戏里,永远只有一个胜利者。但游戏并不真的如生活般残酷,即便不是胜利者,我们也可以依此得到排名,在国王以下,从宰相到九品芝麻官,总有我们的位置。

从这个意义上讲,APP降低了游戏的娱乐性,增加了竞争的残酷性。或许,想清楚了这种APP形式带来的无处不在的竞争会让很多人玩游戏的时候意兴阑珊,但至少我没有这样。因为,在编辑部的年度游戏大赛里,高中版在Ipad版“疯来疯往”的游戏竞争中勇夺第一,获得了丰富的奖品。

游戏的好处就是这样,它永远有下一场,而人们也都知道胜利者的好处,所以游戏永远不会完结。即便有竞争,即便会失败我们也仍然快乐,因为还有下一次可以期许。

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