对当前ACG数字绘画交易新形式的初步分析
2025-08-21李欣璐
文学艺术周刊 2025年13期
一、研究背景
(一)ACG亚文化群体的规模稳定增长
ACG这一概念由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)三者的首字母合成构成,在中文语境中多用于特指日本的动画、漫画与游戏作品。“ACG文化在某种程度上属于网络亚文化的一种,是文化产品消费与媒介消费的复合。”以《新世纪福音战士》《命运一—冠位指定》等作品为代表的ACG文化作品,凭借其独特的叙事和强烈的风格,强势进入国内以青少年群体为主的人群的文化生活之中,围绕这些ACG作品形成了一套具有独特话语和文化实践方式的亚文化群体。近年来,随着一系列同好集会活动的开展,以及热门ACG作品在世界范围内迅速走红,这个亚文化群体受到了主流社会群体更广泛的关注,其规模也在国内以相对稳定的趋势逐步扩大。在众多ACG亚文化相关人士依据圈内规则设计的消费活动中,被群体内人士称为“约稿”的行为,即短期雇佣特定画师对一位或几位ACG作品相关角色进行二次创作,是当前ACG亚文化群体最欢迎的消费项目之一。笔者在本文中的主要研究对象是约稿平台米画师,其主要业务包括基于爱好者热情的约稿消费活动,以及由网易、西山居等合作方邀请进行的商业稿件绘制行为。
(二)ACG数字绘画交易市场的兴起
当前,ACG亚文化群体对于“约稿”这类精神消费的需求,主要源自他们对虚构作品中的角色与理念的追捧,以及个人对非现实世界的美好憧憬。
对约稿行为持有积极态度的ACG亚文化爱好者,通常对实现自身幻想也抱有同样程度的热情,而实现这一理想的最佳方式便是创作。……
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