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沉浸式展览的设计接受视角分析

2025-08-13胡栋沈洁

美与时代·上 2025年6期
关键词:法老虚拟环境文化

《消失的法老》沉浸式体验展览借助VR技术给予观众身临其境的体验,再现了古埃及的历史与文明。本文将从设计接受的角度出发,分析《消失的法老》沉浸式展览的优缺点,并提出改进策略,为数字时代的沉浸式展览设计提供借鉴与参考。

一、设计接受理论视角下的虚拟现实展览

(一)虚拟现实技术的沉浸式特征

近年来,基于文化遗产的保护技术取得了重大进展,特别是专注于沉浸式技术。增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)都包含在沉浸式技术领域,通过将现实世界与数字内容相结合,提供丰富的体验[]。

1994年,Paul Milgram和Fumio Kishino 提出了一个基本的分类,涵盖了从纯物理现实到完全虚拟现实的不同层次(如图1)。AR使用最小的数字覆盖来增强物理现实。VR创建一个三维的虚拟环境,通过特殊的头戴显示器和其他感应设备提供视觉、听觉甚至触觉的沉浸式体验,用户可以在这个虚拟环境中进行交互和探索,并完全沉浸在数字环境中,处于“虚拟”的极端。而在两极之间的区域即为混合现实,将虚拟与现实世界自然相融,发生自然互动。

VR技术通过特殊设备提供沉浸式体验,包括视觉、听觉甚至触觉,使用户仿佛置身于数字环境中。它打破了传统展览的局限,提供了更加丰富的感官体验。将VR技术融入博物馆展览,不仅能以低成本代替实物展品,还能为全球观众提供便捷的访问机会。VR的沉浸性、交互性和构想性是其在展览设计中的核心特点[2]。沉浸性使观众能通过多感官体验完全沉浸于虚拟环境,交互性则使观众能与展品和环境进行实时互动,构想性指虚拟环境是人为创造出来而非真实存在的,通过讲述更丰富的故事,能够帮助观众理解展品的文化价值。……

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