基于苗族建筑文化传承的三维动画游戏空间叙事研究
2025-08-06钟景绣
中国民族博览 2025年9期
【中图分类号】JO 【文献标识码】A 【文章编号】1007—4198(2025)09—197—03
目前国内外将数字媒体艺术与建筑文化相结合的研究大多停留于建筑文化遗产数字化保护项目,这些项目追求“原真性”地数字重现,对建筑文化遗产进利用数字化技术进行复制,将各种数字媒介作为平台,以VR、AR等形式为体验途径,直观地向大众传达真实的建筑文化遗产和场景。这种实践方式不再局限于时间和空间的距离,将历史记载资料进行还原,能够做到对建筑文物的保护,同时达到弘扬中国优秀传统文化的目的。但建筑文化与数字媒体的融合仅停留在建筑保护与还原的技术层面上,其视觉表征较为枯燥,做为数字时代背景下的图像资料留存,对于后世学习研发具有参考意义,但在受众群体多为被动接受且参与度不高,传播层面具有局限性。
一、空间叙事思维与游戏化概念
空间叙事作为一种通过空间布局和设计来叙述故事的方式空间叙事将故事的元素融入空间中,使得空间本身成为叙事的载体,创造出一种特定的情境,引导观众感知和理解。空间叙事意为围绕着空间讲故事,是创建事物所处场景和时空来抛出信息点的叙事方式,将参与人员的惯性认知和联想赋予事物在空间结构上进行关联。张净雨在对于奇幻电影的空间研究中率先提到“空间先行”的概念,意为围绕设定的空间展开奇幻电影的故事情节和创意思维,以空间为创意原点与叙事核心。游戏与空间有着密切的关联,在游戏设定中将空间视为创作核心来展开游戏故事线与探索同样值得探讨。……
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