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多元、流动与工具化:乙女游戏角色的男性气质研究

2025-06-13刘姝彤

美与时代·上 2025年4期
关键词:游戏

观研报告网发布的《中国女性向游戏行业现状深度分析与发展前景研究报告(2024-2031)》显示,以女性用户需求为核心的女性向游戏产品正受到市场欢迎。自2021年我国游戏用户增速放缓后,女性用户占比增大。现如今,游戏市场已然关注到女性的情感需求,研发了诸多以恋爱、休闲、养成为主题的游戏产品。乙女游戏指的是模仿男女恋爱类目的游戏,该类游戏面向年轻女性群体,玩家以第一视角进入故事,和游戏中的不同男性角色模拟沉浸式、仿真式的恋爱。在该类游戏中,女性用户依托游戏厂商生产的剧情文本,和游戏中的男性角色产生交互,在文本基础上配合各种动态图片、影像和模拟的通讯系统加强女性用户和角色之间的情感联系。乙女游戏使女性用户在情感上的陪伴需求、理解需求得到响应,然而,针对乙女游戏的研究集中在产品的营销效果、婚恋观念、角色与玩家的拟社会关系链接之上,少有学者对游戏提供的剧情文本进行挖掘。乙女游戏中的男性角色形象为何如此呈现?除了与用户“谈恋爱”的男性角色之外,作为配角出现的男性又存在怎样的特点?本文试图通过文本分析的方法对上述问题进行探讨。

一、文献回顾

韩运荣等人提出,乙女游戏源自日本,被视为女性向游戏大类下的分支,指男女模拟恋爱游戏。玩家通过附身于游戏剧情内的女主角进入游戏,与男主角建立拟社会关系,进而与游戏产生情感并消费。……

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