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任天堂教父

2024-04-24井上理

21世纪商业评论 2024年4期
关键词:街机任天堂扑克

在京都圣护院的附近,沿着一条勉强能通行一辆车的小路前行,可看到一栋沟渠环绕的别墅。玄关非常气派,陈列着一些古董,还有一块写着“大器”的木牌。

这座豪宅的主人,就是实现任天堂中兴的第三代社长——山内溥。

2002年5月,山内溥把任天堂交给了春秋正盛的岩田聪,从社长的位置上退了下来,只保留了顾问职务,之后就一直住在圣护院附近的家里。

“我已经从任天堂退休了……我也不会再谈论以前同事们的事。”

引退之后,山内推掉了所有关于任天堂的采访,他的目光仍然犀利,时常通过传真了解任天堂的重要决策,对以岩田为核心的领导层仍然具有举足轻重的影响力。所有任天堂的员工都认为,山内是一个具有非凡领袖魅力的人,其领袖魅力,是任何人都无法模仿的。

和喜欢动用大量数据进行佐证的岩田不同,山内一贯靠直觉行事。

出租、食品、复印机……曾经,他几乎做遍了可能赚钱的所有领域,但并没有盈利,经营中得到更多的是负债和倒闭的危险,最终才明确游戏这条路。

说起来,山内是个让人觉得不可思议的人,除了要对产品评价而接触游戏机以外,他从来不玩游戏。引退以后,对于NDS和Wii的所有资料知之甚详,山内也从来没玩过。不过,这丝毫不影响他对产品的判断,有人开玩笑说山内有一双“千里眼”。

纨绔子弟

山内溥是任天堂第一代社长山内房治郎的曾孙。

房治郎于1889年9月,在京都创立了花札(日本一种纸牌)工厂任天堂,其继承人山内积良没有生下男孩,把女婿稻叶鹿之丞认作婿养子,让他改姓山内,希望鹿之丞继承家业。

1927年11月,鹿之丞的长子山内溥出生。不可思议的是,鹿之丞在1933年离家出走。山内溥改由外祖父母抚养,外祖父母对他严加管教。

然而,不服管教的山内溥,长大后成了一个傲慢而轻率的少年,二战结束后,他前往东京,进入早稻田大学法学部学习。“来自京都的纨绔子弟”,是对山内溥大学生活的最好概括。

1949年,正值大四的山内溥,接到了山内积良中风病危的消息,浪荡生活从此画上了句号。山内积良要求山内溥立刻退学,回到京都接任任天堂的社长职位。山内溥很平静地提出了几项条件,其中最重要的一条就是:“在公司中,山内家族的人有我一个就足够了。”

这意味着,任何威胁到山内溥权威的人,都将被毫不留情地赶走。

山内积良勉强答应了他的要求,不久便辞世了,没有亲眼看到任天堂日后的辉煌。山内溥以22岁的年纪开始执掌任天堂,成为第三任社长。

当时,任天堂的社名为“山内任天堂”,主力产品是花札纸牌,以传统的方式经营。公司先把材料发放到各个从事手工业副业的小作坊,经过精细的手工加工后,再由公司员工骑着自行车收回成品。

山内溥刚继承家业时,遭到了公司很多老员工的排挤,他们抱怨道:“一个花花公子能做什么?”他凭借强硬的手腕赶走了所有的反对者,开启家族企业近代化的进程。

1951年,公司改名为“任天堂骨牌”,即Nintendo Karuta。Karuta是葡萄牙语,扑克的意思。之后,任天堂建造自己的工厂,购进先进的机械设备。1953年,日本第一副塑料扑克诞生了。

塑料扑克耐磨损、不易脏。当时,正值日本战后经济发展的黄金时期,任天堂发展得一帆风顺。1959年,任天堂又获得了一个绝好的发展机会,当年获得迪士尼的授权,开始在扑克上印制米奇等经典卡通形象。

扑克本来只是成年人用来赌博、游戏的工具。迪士尼扑克将未成年人当作潜在用户,而且扑克里还附上了一些流行的玩法说明,迪士尼扑克一炮走红。

山内溥由此体会到娱乐产品的爆发力和创意、想象等软件属性的重要性。但是,他还没有下定决心引领任天堂走上游戏这条路。

1962 年,任天堂在大阪和京都证券交易所上市,意气风发,开始在扑克以外的业务领域大展拳脚,然而,陷入长达20年的低谷。

山内溥预见到,1964年东京奥运会后,日本的汽车普及,于1960年开设一家出租车公司;1961年,他又随风而动,开设一家以方便面为主的食品公司。

山内由迪士尼扑克得到灵感,还开发出迪士尼拌饭、大力水手拉面等产品;之后又独立开发了易复印机和电子计算器,开始向办公用品领域进军。

这种多元化的经营策略,迷失了自己前进的方向。迪士尼扑克的市场开始饱和,任天堂的收入锐减,开发新事业的投资短期内无法收回。

成王败寇

大量投资,产品滞销,无法偿还负债,资金周转恶化。任天堂随时都有可能彻底崩溃。山内为了资金四处游走,也在找寻一种类似花札和扑克的稳定产品。

1965 年,任天堂的救星——横井军平出现了,其为任天堂玩具开发课(后为第一开发部)的领军人物。超级怪手、超级机器、爱情测试机……没有太多技术含量的材料,只要有了横井的新奇创意,销量就能达到几十万甚至上百万。

其间,横井最成功的代表作就是光线枪,1970年上市,这也是任天堂具有划时代意义的一款作品。

在光线枪的广告中,一个孩子用光线枪射出激光束一样的光线,经过镜子的反射击中了一只狮子的额头。这让无数的孩子为之怦然心动。

其實,光线枪的构造异常简单。在枪口放置一颗小灯泡,扣下扳机的时候会接通电路,点亮灯泡。在枪靶上安装太阳能电池作为感应器,只要有一定强度的光线照射过来,马上就会产生反应:能看到一只吼叫的狮子、一堆被震飞的玩具桶,或是一只爆炸的塑料瓶。

光线枪的定价是4780日元,当时算是很贵的玩具了,但它还是成了家长为孩子选购圣诞礼物或生日礼物的首选,成为任天堂当时的热销产品。

把小灯泡和太阳能电池变成一种“高科技”玩具,这是任天堂对“惊”和“喜”最好的哲学诠释。这个时期,山内溥从横井身上悟到了以后的方向——任天堂应该是一家娱乐公司,创意是任天堂的灵魂。

光线枪这款高人气产品的一个弊病是次品率太高,山内毫不在意,他从光线枪上看到了电子玩具时代来临的信号。山内问横井:“我们的光线枪能不能用来玩竞技游戏?”

当时,在日本用空气枪练习打靶的竞技活动方兴未艾。领命而去的横井,不久之后有了一个“光线枪打飞碟”的创意。

1973年,世界上第一家激光飞碟射击场开业了,由保龄球场改造而成的一块场地,保龄球轨道尽头的屏幕上,显示着一个飞碟由远而近的虚拟影像,玩家用光线枪射击,如果被判定击中目标,屏幕上的飞碟就会四分五裂,像是真的被击碎了一样。

这种新奇的玩法吸引了大批玩家,好评如潮,射击场人满为患。日本各地的订单,如同雪片一样接踵而至,这种火爆在任天堂还是第一次,全体员工都被动员起来手忙脚乱地准备要发往各地的设备。

但是,破碎的不只是屏幕上飞碟的虚拟影像,还有任天堂的梦想。是年,第一次石油危机爆发,日本经济饱受摧残。不但没有新追加的订单,已经下的订单也纷纷被取消。1977年,山内迎来了50岁生日,经营状况丝毫没有好转的迹象。

山内也常常问自己:“真的就这样完了吗?”

横空出世

1980年,任天堂的另一件代表作——掌上游戏机Game & Watch横空出世。

从1970年开始,以夏普和卡西欧为代表的两大阵营之间,发生了一场持久的掌上电子计算器之战,在日本,电子计算器从办公室走向家庭,最终发展到人手一台。

竞争带来的最大成果,就是集成电路和液晶显示屏的制造技术日趋成熟,造价也大幅度下降。横井把这些“过时”的技术,都用到掌上游戏机Game &Watch中,其创意诞生在新干线上。

有一次,横井乘坐新干线出差,偶然发现邻座的人,由于无聊正摆弄手上的电子计算器,看到那人全神贯注的神情。

“如果能开发出像计算器那么小、可以握在手里的游戏机,绝对会造成轰动,从而开发出一个全新的巨大市场。”横井突然意识到。

有一天,山内要外出,他坐在凯迪拉克车里等司机时,恰巧碰上刚回公司的横井。横井把在新干线上的情景和自己关于便携式游戏机的想法,简单向山内做了报告。

当时,山内只是“嗯嗯”答应了两声。结果外出办事时,意外碰到夏普社长佐伯旭,山内马上谈起横井这个设想,两人一拍即合,为Game & Watch 的研发铺平了道路。

第一款Game & Watch搭载了游戏——“球”。

游戏的设计思路非常简洁,玩家可通过按动左右两个按钮,来控制屏幕上的两只手,接住屏幕上方不断落下的球,确保球不会掉下去。游戏机的大小和普通电子计算器差不多,只有两个按键。

山内自身对于电子产品并不十分了解,也绝对算不上电子游戏的专家,却经常能抓住机会,快速做出重大决策。“可以同时玩两个游戏吗?”1980年,山内看到新款Game & Watch之后,突然给横井出了个难题,当时用的液晶屏只能显示提前设计好的图形,要把两个游戏收录到一个画面里,难度非常大,而且成本也会增加。

最终,横井在一台Game & Watch上配置了两块液晶屏,做出了一款多屏显示的Game & Watch。玩同一款游戏,上下两个屏幕显示的图像却不一样,这种多屏Game & Watch 成了该系列产品中卖得最好的一款。

“双画面”的思路,启发了其后掌上游戏机NDS系列。

售价是5800 日元,和电子计算器相差无几,Game & Watch一上市就开始热卖,其游戏内置在硬件中,无法更换。

横井凭借首款Game & Watch引发的抢购热潮,连续推出多款新游戏。从1980年起,8 年间,Game & Watch一共推出了70多款机型,销量超过4800万台。

在其开发过程中,横井留下了一个影响后世的观点——“对于过时技术的当下思考”。意思就是,利用已成熟甚至过时的制造电子计算器的技术,做出一种不同以往的产品。

“过时”的技术,可以带来惊人的效果,恰因为是“过时”,价格便宜,技术成熟,又不会超出大众的购买力。这种“横井流”哲学,成为任天堂的重要指导思想。

专制特权

Game & Watch 获得巨大成功之后,山内溥首先用盈利还清了所有债务。

然后,他把剩余资金一股脑砸在家庭游戏机Famicom的研发上,又果断从大型街机中抽身,终止了任天堂正在参与的所有街机项目,把任天堂能调集的人力和物力都投入到Famicom 的研发中。

“Famicom 项目刚刚启动时,我还在开发新的街机,竹田玄洋也和我在一起。山内社长下达‘全面终止街机项目的指示后,所有街机研发小组都立即转去开发Famicom 了。”“马里奥之父”宫本茂回忆说。

当初为维护和销售街机,山内溥特别成立了一家名为任天堂LEISURE的子公司。在Famicom 上市之后,任天堂通过兼并直接吸收这家子公司。

山内的这一系列做法,让靠做街机游戏《大金刚》崭露头角的宫本,非常震惊。

这个决断极为明智。“任天堂在非常早的时候,或者说是在竞争对手还根本没有出现的时候,就凭借Famicom奠定了家庭游戏机领域的霸主地位,之后事实也说明街机迟早会被淘汰,现在看来,山内社长的决断非常英明。”

岩田回忆,当时,很多人都觉得简直就是胡来,“拜社长专制的特权所赐”,任天堂才有日后的辉煌,将一家小工厂变成一家全球数一数二的跨国公司。

横井军平在任天堂提出要做Game & Watch時,几乎遭到了所有人的反对,但是,山内社长力排众议,下令开始研发。结果,任天堂十几亿日元的负债,变成了十几亿日元的流动资金。

1980财年,任天堂的销售额是239 亿日元,利润43 亿日元。之后,Game & Watch、Famicom、Game Boy、Super Famicom相继问世,到1992财年,任天堂销售额达到6346 亿日元,利润1592亿日元。

就是说,任天堂在山内领导下,12年内销售额增长到之前27 倍,利润增长了37倍。

当然,山内也有马失前蹄的时候。在Super Famicom 之后,任天堂连续推出两代家庭游戏机N64和GameCube, 均以失败告终,彻底失去了和索尼抗衡的资本。在掌上游戏机方面,也只是靠不断改良横井留下来的Game Boy维持局面,拿不出新的创意。

1995财年,任天堂的销售额下降到3542亿日元,利润降至719亿日元。此后,凭借口袋妖怪等超人气游戏,GameBoy依然势头强劲,任天堂的销售额,却一直没能超越1992年创下的纪录。

2001财年,就是山内引退前的一个财政年度,任天堂的销售额为5548 亿日元,利润为1191亿日元。

山内并没有放弃努力。他做出了一个可能是这一生最重要的决定,赌上了任天堂的未来,再一次显示出了山内的远见卓识。

最后决断

2002年5月,74 岁的山内溥决定正式引退。“只要身体状况允许,我也不会轻言引退,但人始终无法完全掌握未来,故此要定下一个期限让自己退下来。当然不会有人来跟我说,你这个糟老头子该退休了,这纯粹是我的个人判断。”

山内溥担任任天堂的社长长达52 年,任天堂不断发展壮大。山内的体力和精力,已不足以支撑他继续管理如此庞大的企业,他为自己选定了接班人,正式退休。

“也许是因為他很少站在开发一线,能够俯瞰全局,也可能是他自身的直觉。不管怎样,他比我和宫本更早地意识到,继续走技术路线没有出路。”继任社长的岩田聪评价说。

在翌年9月的一次会议上,山内继续阐述这一观点:“大容量游戏不应是今后的发展方向,这样做会令很多厂商由于开发成本提升而陷入崩溃,也会很快使玩家厌烦。”

山内认为,游戏产业的本质,应该是不断开发出趣味性强的新产品,在创意上下功夫,而创意和能给人带来惊喜的东西正在逐渐消失。

山内擅长的管理模式是,发现类似横井这样的人才并委以重任,确定经营理念,判断下属的创意,对成型的产品提出改进意见。但是,他不具备策划具体产品的能力,无法给一线开发人员具体的引导,其主动引退更多是在寻求管理风格的转变,希望将任天堂带出低谷。

山内指定的继任者岩田,从最基层的编程开始做起,精通游戏软件制作,而且性情温和,不独断专行,能接纳各方面的意见,甚至能做到和每个基层员工沟通,完全是和山内互补的类型。

山内积极地为岩田接任社长铺平道路,把任天堂的管理模式,由社长一人专权变成了集体领导模式。2002年5月,任天堂正式进行社长交接,山内指定以岩田为社长的六人领导核心,除了岩田,还包括主抓软件开发的宫本、主抓硬件开发的竹田和其他3人。

山内的继任者没有让他失望,2007财年,任天堂的销售额为16724亿日元,为岩田任社长那年的3.3倍,利润为4872亿日元,是当时的4.9倍。

看起来,山内又一次凭直觉做出了一个很成功的决定。

2008年10月,任天堂举行了经营理念说明会,在回答问题时,岩田称,站着的6个人,都是山内社长的门生,他还插入了一段小插曲。

“山内社长最爱说的一句话就是,‘娱乐业的产品绝对不可以和其他产品雷同……现在,任天堂上上下下都非常清楚,一定要做与别人不同的产品,这已经深深地刻在了任天堂的DNA 之中。”

本文选编自《任天堂哲学——独一无二的创意、梦想和爱》,井上理著,郑敏译,新经典出品并授权刊载,海南出版社印制,2018 年 7月出版。

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