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全景视频基于块的视口自适应传输方案综述

2024-03-21李俊杰望育梅李志军

计算机应用 2024年2期
关键词:分配用户

李俊杰,望育梅,李志军,刘 雨

(北京邮电大学 人工智能学院,北京 100876)

0 引言

随着相关领域技术和硬件设施的发展,全景视频,或称360°视频及虚拟现实(Virtual Reality,VR)视频也快速发展。“元宇宙”时代的到来使全景视频与工业生产、日常生活的联系越来越紧密。全景视频以沉浸式、交互式的体验备受人们关注[1]。虚拟现实与物联网、人工智能、大数据等技术的融合催生了更多的产业与应用,促进了VR 生态的蓬勃发展。据研究报告数据,VR 产业规模预计将以每年15%的增速增长[2],VR 产业总产值在2029 年预计达到2 273.4 亿美元[3]。

全景视频的高质量传输给现有的网络传输系统带来了一定挑战[4]。

其一是全景视频传输时所需的高带宽。与传统视频相比,全景视频是3D 球体视频,允许用户自由选择观看的视角[5],任意地探索视频中呈现的内容。全景视频包含更多的信息量,同分辨率下全景视频的数据量是传统视频的4~6倍[6]。除此之外,用户观看全景视频需要佩戴头戴式显示器(Head Mounted Display,HMD),由于人眼距离屏幕更近,对视频分辨率大小更加敏感。一般来说,为了保证用户的体验感,全景视频的分辨率一般要求在4K 及以上[7],传输所需带宽将会随之上涨至400 Mbps[8]。现有网络传输系统中,只有少部分可以满足该传输要求[9]。

其二是全景视频传输需要低时延。为避免观看者产生眩晕感,头动时延(Motion To Photon,MTP),即从用户头部开始移动到相应画面渲染、呈现给用户的时延,应尽量控制在20 ms 以内[10]。

综上所述,全景视频数据量大、对时延敏感的特性[11]给现有的网络传输带来了很大的挑战。……

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