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“原神”游戏艺术风格的分析与溯源

2023-09-21陆千里浙江理工大学科技与艺术学院

文艺生活(艺术中国) 2023年3期
关键词:动画游戏设计

◆ 陆千里(浙江理工大学科技与艺术学院)

国内游戏媒体“游戏陀螺”曾将包括《原神》在内的2020年发布的几款“爆款”游戏的成功归因于“拥有独特的画风”。画风即艺术风格。在笔者看来,稀缺性的画风更易使游戏达到所谓的“出圈”效果。在国金证券研究所消费升级与娱乐研究中心的杨晓峰团队看来,《原神》在画面、交互等方面的水准已可以与电子游戏三巨头之一的日本任天堂公司旗下的主机游戏《塞尔达传说》分庭抗礼。根据杨晓峰团队的研究成果,定义一款游戏画风有两个基本维度——地域风格和人物设计,其中地域风格与文化氛围直接相关,人物设计则是区分画风的写实与否的重要参照。游戏美术与绘画在本质上是相通的,对游戏画风的分析也应从造型的基本元素入手,而非越过造型直接讨论具体特征。

一、多元化的地域风格

风格中存在着认识事物本质的可能性。游戏《原神》中的地域风格是对现实世界时空、地域上的解构与重组。在其世界观的设定中,一片名为“提瓦特”的大陆上存在着七个以七种元素为对应的国家,而当前向玩家开放探索的有风之国——蒙德、岩之国——璃月、雷之国——稻妻、草之国——须弥四块区域。这四个幻想国度被普遍认为,分别影射了真实世界中的四个国家:其中蒙德的原型是以德国为代表的中世纪西欧国家的融合体;璃月音同“礼乐”,其历史、文化与古代的中国如出一辙,然而却有不少日式建筑和现代建筑的特征掺杂其中;……

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