基于多种眼动行为的裸眼3D 显示视觉疲劳评估方法
2023-06-13李一帆颜玢玢王葵如桑新柱赵思铭
液晶与显示 2023年6期
李一帆,颜玢玢,王 鹏,陈 铎,王葵如,桑新柱,赵思铭
(北京邮电大学 电子工程学院,北京 100876)
1 引 言
三维显示技术能提供深度沉浸和临场体验,其应用领域包括电影、游戏、医疗等[1-2]。但是3D显示技术使用户在获得逼真临场感、沉浸感的同时也会带来不可忽视的副作用,例如长时间观看3D 内容会使观看者出现诸如头晕、恶心等不适症状,这些不良的影响被称为3D 视觉疲劳,是一种由过度的双眼视差和辐辏-调节不匹配[3]造成的眼部亚健康状态。3D 视觉疲劳严重阻碍了3D 显示的发展,例如3D 电影、A/VR[4-5]游戏等。3D 视疲劳的发生直接影响用户的体验感,严重时甚至会损伤双眼。因此,3D 视疲劳评估成为近年来的一个重要课题。
视疲劳症状可以通过主观感受[6]和客观指标[7-16]进行评估。主观感受涵盖视觉疲劳、身体疲劳、晕动病等,可以采用主观问卷的方式得到。然而在真实应用场景中,每个人的评价标准无法统一,存在较强的个人片面性,缺乏客观性。因此,增加客观指标衡量视疲劳程度是必要的。对视疲劳的客观评估大多通过眼动行为和脑电信号进行分析,然而脑电实验因其设备昂贵、操作复杂等[17-23]难以广泛应用。相较于脑电信号仪,眼动仪因其无接触的特性得以灵活运用在现实场景。眼球作为中枢神经系统的一部分,可以反映人类的唤醒状态。Jansen 等人使用扫视幅度与注视时长作为评估指标[8]。与扫视幅度或注视时间不同,Di Stasi 等人认为扫视速度不受自主控制,因此可能比注视等参数更准确地代表潜在的神经活动[9-10]。……
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