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对话西山居CEO郭炜炜:逆势增长的关键是“长线运营”

2023-03-13陈培均

南都周刊 2023年2期
关键词:游戏

陈培均

“我会想到‘调整这个关键词。”在回顾2022年游戏行业发展时,金山集团高级副总裁、西山居CEO郭炜炜坦言,2022年是比较特别的一年,整个游戏产业正站在十字路口。这个十字路口或许在前几年就看到了,但在2022年,游戏行业到了不得不拐弯的时刻,这也决定了行业是继续往高处走,还是下坡走一段路再反弹。

这个过程就像“工业1.0”向“工业4.0”转变的跨越发展,其中的关键是游戏行业对于游戏创作思路的转变。

郭炜炜认为,西山居能在行业寒冬侵袭下逆势增长的关键在于“长线运营”和“不盲目扩张”。西山居将争取在2023和2024年推出新的二次元和科幻机甲对战游戏作品,在老牌武侠游戏厂商的定位上做一个突破。

“我不认为游戏需要很多新的概念或者故事,它可能更需要新的玩法、需要渲染引擎的突破。”面对外界对于游戏产业“缺少新故事”的质疑,郭炜炜直言,游戏行业本质是做内容创意的,更多是游戏承载了云游戏、元宇宙等概念或者技术,其定位更应该是应用者,是一众新型科技的集成物。

郭炜炜表示,未来要关注AI技术对于游戏行业的规模化、成本的冲击。同时,游戏行业还要避免扎堆,需要平衡好创新风险与生产成本的挑战,不断寻找适合自己的节奏。

游戏行业到了不得不拐弯的时刻

南都湾财社(以下简称“湾财社”)你会用哪些关键词来总结2022年游戏行业?

郭炜炜:我会想到“调整”这个关键词。2022年是比较特别的一年, 整个游戏产业正站在十字路口前。……

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