虚拟现实中的交互设计
2022-07-08郭涛
电子技术与软件工程 2022年2期
郭涛
(天津传媒学院 天津市 301901)
尽管在实际使用的过程中虚拟现实有非常多的好处和优势,但是相对于现有的媒介技术来讲,很多时候依旧有着不少的问题。尤其是很多用户在体验虚拟现实的过程中,经常会在回到现实世界之后出现头晕、方向感消失、呕吐等等问题,这就是虚拟现实对使用者的健康副作用。
1 二维媒介与三维媒介的界面设计差异
对于我国各行各业设计工作来说,虚拟现实技术的出现都意味着一扇全新的大门就此打开,除了机遇之外,这也意味着更多的挑战和影响。当下很多行业u低于虚拟交互的认知依旧停留在二维平面方面,比如说网页设计、电子设备设计等等,未来想要适应时代的发展,那么就需要重新思考交互设计专业范围,从而应对三维媒介需求。
在当下,主流的媒介界面缺乏深度,很多时候在虚拟现实体验的过程中也存在边界限制。用户与界面之间很多时候交互都是需要通过触碰来完成,但是在三维虚拟现实当中,这种突然出现的平面很多时候并不符合三维世界观念,进而展示出用户体验的各种弊端。德国艺术史学家奥利弗提出,虚拟世界界面设计需要处于隐形位置,或者说设计的过程中需要更加自然,自然的一切都能够让人类更加轻松的接受,否则会让人类产生很大的不真实感。
在二维平面使用的过程中,用户最常见的交互方式就是点击,通过点击能够让用户的使用效率随之快速增长。……
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