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当我再次站起来,我会更强

2022-06-14

电脑报 2022年11期
关键词:招式功夫师父

近几年,我国的传统题材被很多国外的游戏厂商接纳,当然除了隔壁光荣在很多年前就开始发扬《三国》《水浒》等游戏题材不谈,现在西方国家也放眼望向了中国,而这些中国传统的题材不仅获得了国内玩家好感,更是在西方玩家眼中充满“东方神秘色彩”,因此这次就为大家介绍一款由法国开发商Sloclap 推出的游戏——《师父》。

这款游戏第一次进入玩家眼帘,是在2021年2月举办的State of Play 发布会上,当时看到介绍画面就非常惊讶,游戏中的功夫一招一式,一拳一脚都是有模有样,如果没有去看开发商名字和国家,相信大多数人都会以为是国内的独立工作室所制作,兴许是为了兴趣,也可能是为了爱好,更可能是为了发扬中国传统武术而制作的游戏,但根本让人想不到,这款以功夫为题材的游戏居然是由法国开发商推出,参与制作的员工可能多数连中文都不会,却做出了这个以中国白眉拳为核心战斗系统的纯动作游戏。

游戏的背景故事并不复杂,简单来说就是一个复仇的故事,玩家扮演的这名功夫学徒,在童年时期目睹了自己师父惨遭杀害,从此苦练功夫,并踏上了一条复仇之路。游戏中的敌人势力盘根错节,复仇之路艰辛,但是面对这些困难,玩家不用考虑太多,抛开所有诡计,也不用考虑潜入暗杀,只需要勇往直前,一路往前,神挡杀神,佛挡杀佛,将遇到的人都给揍趴下便行。

《师父》作为Sloclap开发的第二款独立游戏,先不谈战斗手感,其关卡场景设计以及BGM的使用上都是极具特点,给玩家们不小的惊喜。游戏采用Low Poly的美术风格,人物建模乍看之下多边形碍眼,且感觉有点点粗糙,但实则模型细致,多边形很少,贴图细节也不含糊,精细的同时展现出一种复古的韵味,视觉效果非常棒。

游戏有着五个大关卡,艺术风格却大相径庭,郊区显得杂乱无章,竹林的恣意生长却又合情合理,盘踞于此的势力帮派打扮显得十分街头化;夜店的霓虹灯十足的光污染,却依旧无法照亮此处的黑暗,空气中总显得有些乌烟瘴气,这里的帮派打扮显得社会且潮流;艺术馆给人的视觉非常震撼,四层高的展馆,竟然没有出现完全相同的艺术展品,无论是雕塑还是画作,都值得大家驻足观赏。

游戏的BGM十分给力,由北京音乐制作人 Howie Lee一手打造的原声音乐足以让人喜欢。他对于中国传统乐器的运用可以说是出神入化, 在夜店关卡,DJ的新潮前卫的电子乐中融合了唢呐、大鼓之类的传统乐器,居然非常美妙,甚至搭配上场景中的光影变化变得十分具有节奏感,给玩家们带来了视听盛宴的无比享受。

就如前面说的,游戏的战斗核心系统是以中国传统功夫白眉拳为基础的招式体系,Sloclap邀请了白眉拳大师Benjamin Colussi担任游戏的动作指导,不仅为角色进行了动作捕捉,还充分还原了白眉拳的连贯性,以及刚强凶猛。

在使用动作捕捉后,完美的展现出了白眉拳的步法与发劲效果,所以我們可以看到游戏中的每一个出招动作都具有攻击性,指、掌、拳、肘都能对敌人造成伤害。

《师父》的动作系统也不算复杂,基础操作简单易上手,通过轻重攻击加上格挡、闪避的按键就能搭配出基本的组合,是动作游戏中再普通不过的操作逻辑了,因此,可以看出游戏的上手门槛并不高,面对普通的敌人,玩家即便没有华丽的出招,也能在轻重连击下快速搞定,而且在游戏的初期就能解锁许多的基础招式,让玩家在对抗大多数敌人的时候都能轻轻松松。

游戏的节奏十分讨好玩家,完全应对了那句“万物皆刚,遇事无双”的准则,当然这种化繁为简的操作保证了游戏纯粹性,并让玩家获得更好的操作感受,然而从另一方面来说,也让一些不擅长或者手操不是强项的玩家在深入体验的时候会感到有些力不从心。前期,面对个别或者敌人数量较少的时候还能从容应对,但是一旦遇到大量敌人的局面,就很难在这样复杂的战局中准确又有效地使用出对应招式,只能在一次次的倒下中感到挫败。

为了应对这种情况,除了基础的拳脚功夫,《师父》还提供了不少冷兵器,板砖和酒瓶直接就能往人家脸上“糊”过去,伤害不低的同时,还能出现控制效果,只是这种“兵器”是消耗品,使用后要再次去拾取;而木棍、铁棒就属于最常见也最常用的兵器,不仅能行云流水地敲在敌人身上,还能打晕敌人;砍刀伤人,刀刀致命,伤害奇高,对抗BOSS有奇效;长棍对抗复数敌人有奇效,中远距离一扫一片,有效控制敌人近身,十分好用。

虽说冷兵器不错,但是都有耐久度,连续使用会使其断裂破损,如果你在使用冷兵器的时候就出现破损,也不会阻碍你继续连招,冷兵器破损的同时角色会连携使用出基础拳法,不会让人感到衔接上的不自然。而每一次击中敌人,都会有效地减少敌人体系(敌我保证防御架势系统),打崩敌人的体系就可以释放出终结技,且终结技还会根据敌我站位、周围环境以及角色手上兵器,来释放出不一样的动作。

游戏中,每一次被敌人打败倒下,都能再次站起来,但是并非免费,其代价就是年龄的增长,角色从20岁开始,倒下一次就会涨一岁,当你倒下五次后,再倒下就会一次性涨五岁,但是这个年龄不会无止境地上涨,到了70岁后如果再次倒下,就是真的失败了,游戏就只能重新开始。

角色身上有一个铜钱坠,上面挂着五枚铜钱,当你倒下进入30岁的时候,会碎掉一枚铜钱,再进入40岁的时候会碎掉第二枚,直到进入70岁就会碎掉最后一枚。如果击败精英敌人,可以让倒下的次数减一,在固定的神龛位置消耗经验值,也能清零倒下的次数,至少也让玩家下一次倒下的年龄增长变少一点,但年龄不会回溯,倒下再起来依旧会慢慢变老。

越战越强,是《师父》中的真实写照,随着倒下的次数增加,年龄会慢慢增长,角色属性也出现变化,每变老十岁,角色的HP上限都会减少,但攻击力则会有所提升,算得上是各有利弊,我们完全可以理解为倒下次数变多,角色变得更加“狂暴”,不过角色的不少招式会有学习上的年龄限制,且这些招式又需要较多的经验值,因而过早的变老必然是弊大于利的。

个人而言,《师父》算得上是国粹走向世界的一个开始,尽管它所呈现的与我们心目中的可能还有一定差距,但是它已经比现在大多数国产游戏都要好,它不仅值得国内游戏制作人去借鉴,更是成为部分游戏制作厂商学习的对象。如果你对动作游戏和功夫感兴趣,不妨来试试这部作品,相信不会让你感到失望。

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