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基于动画中三维人物模型制作探讨

2022-05-18陈瑶

河北画报 2022年10期
关键词:动画人物三维动画骨骼

陈瑶

(海口经济学院)

动画产生和发展距今已有百余年的历史,人民群众获得的视觉感受和体验也越来越明显,动画艺术的发展一度成为人们追求精神享受的绝佳途径。随着动画艺术的创新与发展,动画人物形象开始转变到真人身上,三维动画也随之产生。近几年,在科技发展和信息创新的影响推动下,动画人物形象也越来越饱满,动画场景也更加接近真实情况,由于人体结构比较复杂,因此三维人物模型制作需要加强对人体结构和形态的刻画,设计工作者要注重运用先进方法和科学技术,加快实现我国三维动画人物模型的制作和完善,推动我国动画产业的繁荣和兴盛。

一、动画三维人物模型制作现状

动画三维人物模型制作应当注重以下几方面的问题:首先是人体运动控制技术,其次是人体造型和皮肤变形技术。自人体模型产生发展以来,动画对于三维人物的刻画构造越来越饱满,相关技术逐渐趋于成熟稳定状态,其中人物皮肤和人体结构仍存在很多需要改进提升的地方,有关部门或人员要加强该领域的探索及研发。人物皮肤和身体结构相对复杂烦琐,造成这种现象的主要原因包括以下几点。首先是人体运动系统相对复杂,身体结构精密性比较强,模拟技术的应用及发展面临很大考验。其次,人体运动状态的模拟需要考虑肌肉等结构的收缩或扩张,无法实现肌肉运动状态模拟也会产生较强的危害性。然后动画人物需要具备一定的情感状态,避免出现与现实人物相差甚远的现象,增强动画人物的真实性和生动性[1]。因此,人物模型制作技术需要不断创新或完善,彻底根除人物形象设计过程中存在的问题或缺陷。

二、动画中三维人物模型制作方法的检验

(一)制作方法的提出

现阶段,动画三维人物模型制作主要包括两种形式。其中三维MAYA主要利用多边形进行模型建设,能够和真实人物最大程度契合,这种技术需要消耗的人力物力比较多,同时制作周期也比较长,不利于模型成本的控制和降低。而OpenGL操作比较简便,最大的缺点是人物缺乏真实性,会对整个动画观赏效果造成严重影响。在这种条件下,Poser模型制作方法应运而生,它能有效结合这两种模型技术的优势,同时体现出较强的灵活性和自主性。

(二)制作方法检验

1.皮肤及骨骼框架制作

与普通人体模型制作技术不同的是,Poser模型制作方法在系统资料管理和储存方面拥有较大优势,人物模型制作过程中,能够实现配置信息的随意选择与参考,只要稍作调整或改进就能达到制作目标,能够减少复杂模型制作时间和步骤。通过对人物模型关键部位的数据信息进行收集,实现文件或者语言的随意切换。

2.模型的有机结合

把人物制作所需的模型信息提取出来以后,通过对数据信息进行准确分析或参考,然后实现皮肤与身体结构的精细化控制,通过计算测绘得到人物模型基本框架。上述操作步骤或方法,能够实现模型有机结合的目标,让人物模型构造更加生动灵活[2]。

3.三维动画人物模型动作创造

动画中的人物形象刻画需要注重动作描述和保障,充分考虑观众的观看效果和体验需求。人物模型动作建设需要从骨骼和肌肉开始筹划,找到关键部位或者核心区域,最终达到平衡运动的目的。加强对关节处皮肤的刻画与描述,避免出现关节运动与皮肤状态不符合的情形。

三、三维动画制作技术概述

(一)三维动画概念

三维动画是近几年新兴的人物制作技术,在实际制作过程中,设计工作者需要结合科学技术做好人物形象的补充与刻画,注重体现出动画角色的真实性,运用基础模型和动画设计进行人物优化,为动画人物的发展运行营造健康环境,通过模拟动画角色运动轨迹和路径,把相关参数记录下来,然后对人物角色模型框架进行填充和完善,为广大观众呈现精彩的视听盛宴。三维动画技术能够对发生的事情进行准确还原,同时模仿物体的运动轨迹和变化方向,能够广泛运用在医疗、科学和卫生等领域。在影视设计和动画艺术的发展当中,三维动画技术能够带给观众更加生动灵活的视觉冲击,其发展和运用深受广大动画设计工作者的青睐,市场环境和运行模式也在不断完善[3]。影视设计融入三维动画制作技术,能够增强人物形象的饱和度,丰富故事情节和演绎环境,为观众呈现精彩绝伦的艺术效果,让观众获得视觉和听觉上的双重震撼。我国三维动画制作技术发展起步较晚,后期改进和创新也十分艰难。现阶段,我国三维动画制作技术已经处于世界领先水平或状态,有利于发展中国家和落后国家的艺术创新与文化发展。以《大圣归来》《秦时明月》和《哪吒之魔童降世》等为代表的优秀作品数不胜数。

(二)三维角色动画制作流程

1.动画人物角色基础建模

动画设计工作者要充分考虑影视作品的需要,然后运用科技手段和先进制作技术进行动画人物角色的基础性建模,人物模型或者框架搭建,需要合理运用各种技术方法,为最终人物角色模型建立打下坚实基础。三维动画制作技术具有较强的立体性和几何性;同时能够依靠扫描等方法完成人物角色的创建;还有图像建模和平面技术等多种方法;合理设置动画视频的各项参数,通过轻微调整实现人物角色的补充和修复。

2.动画人物角色的骨骼构建

通过对动画人物形象数据库进行比对和查验,完成动画人物角色的骨骼构建。众所周知,动画角色的骨骼模型十分重要,因此骨骼创建在三维动画设计当中占据很大一部分比例,同时有着较强的优势性和价值性。因此,设计工作者应当运用动画人物角色创建方法,做好人物骨骼的优化和完善,确保人物骨骼体系能够生动灵活,动画设计人员要合理运用上述方法和技巧实现对人物形象的刻画与填充。

3.动画人物角色蒙皮合成

所谓蒙皮合成就是对人物角色基础模型和骨骼体系进行完美融合,运用骨骼体系进行基础模型的补充和强化。在这种条件下,依靠基础模型与骨骼体系相结合,实现人物角色的平滑顺利移动,确保动画角色在骨骼体系的支撑辅助下能够平滑移动。基于此,动画设计工作者应当合理进行优化调节,做好细节部位的修复和填充,运用相关技术和软件进行动画人物角色的蒙皮效果加强,最终实现设计与巩固的有效结合,提高动画人物角色设计的真实性与可靠度,为动画人物角色设计指明方向和思路[4]。

4.动画人物角色运动控制

动画人物角色的基础模型和骨骼体系完成相应结合后,需要运用先进科学和技术手段进行动画人物角色的运动控制,确保动画人物角色运动能够符合科学要求,充分体现出动画人物角色的真实性与可靠性。在实际制作过程中,首先需要对骨骼框架进行精准调控;利用相关技术平台实现对动画人物角色形象的完美操控,做好动画人物运动轨迹的描述和检验,参考现实人物运动情况,建立最相似的运动系统,并且形成相应的数据信息,带动人物角色平滑顺畅的进行各项移动工作;借助动画角色运动生成系统形成完整的人物运动过程。简而言之,动画角色人物形象的三维制作,最主要的是模型建立和运动情况的还原。因此,有关设计工作者需要加强对基础模型构建、骨骼体系建设以及运动系统的刻画,确保三维动画人物制作技术得到彻底巩固或提升,为我国动画事业的发展指明方向或思路,推动我国影视设计与文化艺术的繁荣和兴盛。

四、动画中三维人物模型制作要点

(一)提高模型建立的重视性

动画人物角色的建立需要加强探索和创新,三维人物模型制作不仅仅是理论层面的改进,同时是付诸实践的佐证,设计工作者要加强对动画三维人物建模的重视和关注,确保模型建立和完善补充遇到的问题都能妥善处理,增强模型制作的先进性和科学性,推动动画人物角色的发展和创新,让动画人物建设运行更加符合真实性与情景性。方便对动画人物角色进行统一分配和调度,设计方案与现实情况紧密融合,不仅能使动画形象更加饱满,同时能够让剧情环境更加生动有趣。这种模型建立方法,需要设计工作者做好情景交融和形象刻画,确保动画人物角色能够符合观众要求与审美,为我国动画产业的发展创造有利条件。

(二)加强内省,注重创新

首先要考虑动画形象设计是否具有真实性,人物形象的刻画与真实情感是否相对应。动画人物模型的建立具有虚拟特征,人物形象要尽可能贴近自然,同时饱含真情实感,运用多种模型技术进行人物角色的创建,需要做好细节优化或补充工作,赋予人物形象最真实的情感,最终赢得观众喜爱或认可,推动动画产业的发展创新。其次要做好模型关键部位的分析与验证。充分体现出动画角色的真实性与客观性,不能与现实情况相脱节。基于此,动画设计工作者要时刻保持清醒头脑和科学认知,注重对细节的完善和确立,让模型骨骼体系和运动系统都能符合自然要求。然后要注重对人物角色进行完善和修复。充分结合传统设计案例,做好设计内容的优化及调整,既要实现细节性补充又要确保人物整体不出现残缺。因此,设计工作者需要合理运用先进方法和科学技术,确保动画人物整体形象都不遭受损伤,让人物角色具有平滑性和流畅性。

(三)加强创新与实践

随着科技发展和信息水平的提升,动画人物设计存在很多缺陷或漏洞,设计工作者能够运用先进技术或方法进行改进并创新。众所周知,我国动画产业起步较晚,目前仍处在发展提升阶段,因此设计工作者要加强创新实践力度,敢于思考或者革新,能够运用先进技术水平进行动画人物形象的刻画与修复,进而推动我国动画产业的发展和提升。三维人物形象建立容易受到基础模型、骨骼体系和运动系统的影响。现阶段,MAYA技术作为最主要的三维动画制作途径,因此具有较强的多边形建模能力,所以在实际运用开展过程中需要消耗大量的人力物力。其他制作方法存在明显的不足和缺失,无法真实刻画人物形象或者体现出角色的流畅性。Poser模型建设方法,主要体现在对信息数据的存取和读写上,建模效率高,同时能够整合其他制作方法的优势,进行动画角色的准确掌握[5]。

(四)注重研究方法的有效性

首先要形成完整的皮肤和骨骼体系模型。Poser作为三维动画形象制作的有效途径,能够体现出较强的优势性和综合性,方便设计工作者及时有效地完成人物形象模型建立。这种建设方法的优势在于时间周期比较短,同时不会消耗大量人力物力,能够有效节省动画人物设计的成本费用。其次能够结合多种模型。通过结合皮肤模型和骨骼体系的关键部位,对可能存在的影响因素进行彻底排除,从而实现人体骨骼与动作系统的紧密结合。

(五)动画三维人物模型发展趋势

随着信息技术发展和经济水平的提高,动画人物模型的建立也会越来越先进,甚至是越来越完善,人物模型建设和发展主要呈现以下几种趋势。首先是皮肤与骨骼体系的融合,二者通过有机结合从不同角度和层次实现对人物形象的刻画与描述,充分体现出人物形象的真实性与灵活性,从而赋予动画人物鲜活的生命力。其次让骨骼体系能够更加自然、平滑地完成各类运动要求,在强化动画人物动作连贯性的同时,也能提高动画人物的整体呈现效果。最后加强对动画人物皮肤的刻画与处理,确保动画角色皮肤能够更加生动、自然,从而为观众呈现更加精彩绝伦的观赏效果,进一步推动我国动画产业的快速发展。

五、结语

综上所述,随着科学发展和社会生产能力的提高,人民群众生活质量和物质需求也出现很大改进,近几年动画产业获得持续发展的动力,为我国娱乐文化事业注入更多生机与活力。在这种条件下,动画人物角色的创建与完善,需要不断改革与创新。其中三维人物技术的应用能够增强动画角色的真实性与灵活性,最终影响观众观看效果和真实体验。不同的三维人物制作技术具有不同优势和弊端,设计工作者需要结合人物角色创建要求尽可能实现对人物形象的刻画与补充,做好人物形象三维模型的建立与完善,通过对人物角色基础模型、骨骼体系和运动系统的深刻描绘,确保动画角色能够真实灵活地呈现给广大观众,为广大人民群众创造健康舒适的观赏体验,推动我国动画产业的繁荣与兴盛。

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