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AI时代艺术概念的产生方式及其反思

2022-04-28耿弘明

艺术学研究 2022年2期
关键词:赛博概念领域

耿弘明

清华大学教育研究院写作与沟通教学中心

AI艺术的出现与AI创作论的难产

计算机与艺术的交互只有短短几十年的时间,却积累了相当丰厚的史料,演变出无数的艺术范式,诞生了很多交叉论域。当我们聚焦学科话语体系时,可以发现,传统艺术概念与科技概念的结合是一个显著的现象。“人工智能艺术”(AI Art)、“计算机艺术”(Computer Art)、“生成艺术”(Generative Art)这样的概念层出不穷,引起了媒体的热潮和学界的关注。这似乎昭示了传统美学的话语生产空间的收缩,而对外部学科如计算机科学、传播学、复杂科学等的概念移植,以及在此基础上共生的话语空间也在日益扩张。

如果考察自20世纪80年代的概念接受史,便可以发现,在诸多涌入汉语学界的西方思潮中,西方马克思主义与结构主义语言学最具代表性,前者代表了新概念在学术界之外的生命力,后者则只在内部扮演了重要角色,它们的命运颇有不同。具体到美学、文艺学等学科内部,西方马克思主义的技术批判传统中的概念,早已广泛地流行开来,且在今天仍保持着旺盛的生命力,例如“文化工业”“新感性”等。结构主义叙事学中的具体概念则仍旧只能在学科内部“保值”(这一点如今也有待商榷),在更广泛的领域里,这些概念没有出圈的潜力,或许也没有更大的感染力。

近年来,人工智能算法的发展,人工智能写诗、作画、谱曲都不再是什么新鲜事。由此人们很容易认为,AI艺术领域理应诞生一些新理论,从而拓展人们对作品的理解。不过事实上,这一领域诞生的新概念非常少。在文艺理论中,创作论的关注点是作家创作艺术作品的技巧,创作发生的可能,以及创作过程中的体验等问题。较之作品的爆发式增长,在创作论领域,新概念的诞生呈现出一种“难产”的局面。这种现象主要体现在以下三个方面:

第一,在人文学界,传统学者大多仍使用传统概念对此进行思考,最为常见的情形,是用传统人文主义对AI创作论持批判态度。这种批判可以视为20世纪文论中语言中心主义与旧式人文主义之矛盾的人工智能版本。持人文主义灵性创作论的人认为,作家能够沟通天人,感应万物,灵感附体之后,四气鼓荡之时,即可下笔成章,倚马千言。随着结构主义的兴起,以及语言统计学和计算心理学的发展,作家的这种神灵属性和创作的混沌属性,慢慢从话语的中心沦为边缘。不过,这只是在文艺理论学科内部的学理意义上的观察,也只是曾经的情况,在今天的文艺研究中,基于人文主义与浪漫主义的方法论仍有重要的市场。这个意义上对“AI创作论”的反思,大多用经典的理论去抨击人工智能创作中的机械论、还原论倾向,毫无疑问,在科技盲目进步、飞速发展的时代,这样的反思具有重要的理论意义。不过,在具体艺术理论上,这样的评判往往不会带来新概念的诞生。

通过对这一领域的观察,我们体会到,科学概念与艺术的结合不是无条件的。在具体概念的结合中,遇到相对陌生而艰涩的科学术语,一个新的艺术学概念必然不会诞生。这种情况大多发生在具体技术操作概念或数学概念上,例如,马尔可夫链是概率论中一个重要的概念,它表示出长程相关问题与链式结构中的推演与预测问题,在自然语言处理和人工智能作曲中都发挥了重要的作用,不过,并没有诞生马尔可夫艺术(Markov Art)或马尔可夫叙事学(Markov Narratology)。这类技术概念在人文世界传播效力往往很弱,人们似乎也非常自然地忽略掉相关概念的创生能力,并不组合出新的艺术学概念,“分布式共生创造力”算是罕见的创新性概念了。

虽然当下在AI艺术领域没能出现像现实主义、浪漫主义那样被广泛认可,并在创作领域持久发挥影响的理论体系,但某些新概念的生成方式与规律,也展现了未来AI艺术创作论生发的两种可能方向。

叠加式新概念

计算机与艺术交互带来的第一种类型的艺术学新概念是叠加式的,例如“计算机艺术”“生成艺术”“算法艺术”(Algorithmic Art)等,本文从构词法出发,将这些概念称为“叠加式”的新概念。它们有以下三个显著特点。

可以通过如下表格对此形成清晰而快速的认知:

新技术词汇 旧艺术概念 叠加式新概念数码 绘画 数码绘画赛博 艺术 赛博艺术计算机 艺术 计算机艺术计算机 音乐 计算机音乐算法 艺术 算法艺术人工智能 诗歌 人工智能诗歌

由上表可以看出,新技术词汇和旧艺术概念的结合产生了一个简单的概念叠加空间,它们秩序齐整、规规矩矩,严格按照“A+B”的方式进行着新话语的生产。一定程度上讲,它们指称出新的领域,但并不产生超出原有范畴的意义,在概念叠加的基础上,它们只是旧有意义的简单叠加,“1+1=2”是它们的基本特色。

例如,“演化艺术”(Evolutionary art)就是“人工生命”(Artif iсiаl lifе)与艺术科学概念叠加后增殖的结果。“演化论”本是生物学概念,它关注自然状态下生物的进化和这种进化呈现出的自然规律,在计算机诞生后,传统演化论与计算机技术相结合,人们开始用计算机模拟生命的演化,关注在计算机上的虚拟生命体的进化过程及其呈现方式,当这种呈现具有艺术特质时,它便构成了所谓的“演化艺术”。例如“康威生命游戏”(Conway’s Game of Life),它的初始版本并不复杂,假想存在着一个由很多方格构成的基本图案,方格的基础色是白色,我们在里边画一些黑色方格与其进行区别,呈现出像围棋一样错落有致的效果,假设每个方格代表一个细胞,白与黑分别代表人的“存活”与“死亡”,设置如下规则:周围有三个存活细胞时,一个细胞就诞生为新的存活细胞;周围有两个或三个存活细胞时,它就保持存活,否则就会死去。规则是固定的,在这个过程中,人类也不再参与,仿佛造物主给予世界的“第一因”“第一推动力”,接下来的一切都顺其自然,随着时间的流逝,这些图案会演化出各式各样的类型,并呈现出独到的美学特色。

由于我们时代的文艺领域和科技领域都积累了足够丰富的语汇,所以完全可以想象到这些概念无限增殖的可能。

第三个特点,可称其为“家族相似”。这个特征往往导致叠加式概念彼此粘连、呈现出所指域难以界定的状况,容易让大众造成误解,需要由专门的学者对其进行阐释和分类后,方能成为较为清晰的概念,“生成艺术”是这类概念中的典型。

通过这种学术化的定义,生成艺术的几个必要组成部分被更加清晰地表示出来。首先,“生成艺术”的生成源于系统,系统是非人格化的,所以这里,传统意义上的“作者”被“系统”所取代了。其次,这个系统是自主性的,在一定法则与范围内,它必须自主运行去生成艺术作品。最后,系统不一定是计算机系统或数字系统,它也可以是大自然的生态系统。以“分形艺术”为例,它是典型的非人工、非数字的自动生成的艺术类型,依赖于生态系统,例如蕨类植物的树叶或雪花,都是典型的大自然生成的精美的艺术,并且都是一种自我重复的状态,形成了一种“自相似”“自生成”的效果。以此类推,“演化艺术”“算法艺术”“人工智能艺术”“分形艺术”这些具有“家族相似”特征的概念,通过学术体系“规范化”,依照“自主性强弱”这个标准成为“生成艺术”的子类。

叠加式新概念的爆发式出现源于技术与艺术交汇的领域日益增多,而叠加则是最简便的命名新领域的方式。在可以预见的未来,它无限增殖的特点必定会更明显地体现出来。面对这样的概念,理论界显得“无能为力”,或者至多只能是“后知后觉”。首先,如上文所言,它诞生于计算机科学领域,因此命名权本就不归艺术理论家所有,随着计算机技术日益发展,它与其他学科的交集也势必更加丰富,具体到艺术领域,新的概念必定层出不穷。其次,这些概念的增殖与传播,遵循的是互联网的特性,并不遵守经典艺术概念传播的规律。经典艺术概念由理论家创造,借由阅读行为和学术体系被实践者和消费者所认知,而这些概念则借助互联网,快速弥漫在人类话语体系内,从某种意义上讲,理论界对“生成艺术”这种新词汇作出的解释,是因其在构词上的“家族相似”特征导致被混用后,被大众倒逼作出的回应。

原创式新概念

在新技术时代,也有传统艺术家和理论家仍旧采用传统方法,创制新的理论概念。计算机与艺术交互之后,很多新媒体艺术研究者介入了这一领域,他们并非靠旧有概念叠加,而是基于20世纪结构主义的构词方法,结合当下的艺术现象,提出了“赛博感知”(Cyberception)、“新自然”(New Nature)等原创式概念。

罗伊 · 阿斯科特(Roy Ascott)是计算机艺术领域生产原创式概念的代表性学者,经由他创造的概念体现了当下计算机艺术领域,传统学院派学者在理论生产上所面临的共同问题。这些概念从构词法上讲更贴近于传统理论家的思考风格,虽然这体现了学者出色的理论学术功底,但在计算机艺术领域,继承传统学院派造词方法生成的词汇,并没有如罗兰 · 巴特(Roland Barthes)、德里达(Jacques Derrida)等人的成果那样产生广泛持久的影响,在传播力与使用率上甚至低于由商业与媒体炮制出的如“赛博朋克”(Cyber Punk)这种不严谨的时尚概念。

上述特点主要体现在“赛博感知”与“新自然”两个概念上。

阿斯科特创造的种种新艺术概念并非简单的词语叠加,在构词法上,它们是技术与传统美学概念的杂糅拼贴,在阿斯科特之前,就已经有“赛博艺术”“人工生命”等相关概念,阿斯科特则将这些概念补充与拼接,并容纳了自我对新技术的体验,生成新的概念。这种方案颇为类似“法国理论”的概念创造大师的手法,在艺术概念史上,这样的例子并不少见,例如20世纪法国理论家德里达,他的构词方法深刻地影响了艺术学的话语体系,他基于自己对世界的独特理解创造的“延异”(Différance),就是拆分重组了法语中的“差异”(difference)与“延宕”(deferment)。比较起来,“赛博感知”拼接了“cyber”和“perception”,阿斯科特的方法可以说与20世纪结构主义的某些思维方式一脉相承。

可惜的是,这些概念虽然在理论上、表意上具有深度且能够自洽,但囿于学科归属及与实践脱钩等原因,只能局限在较为狭窄的传播范围内进行传播。一方面,阿斯科特提出“赛博知觉”概念是基于其对生物学和计算机科学的了解,但这完全是他新造的英语词汇,在既有的英语世界中并不存在,这种“陌生化”本身就降低了它的传播效力。而当下的艺术概念生成又恰巧部分地脱离了传统艺术场域,更倾向于面向商业和大众,尤其对网络原创文化进行无限的敞开。这导致概念认可的权利也由学术权威弥散到很多其他组织与个体,在话语权由学者主导转向商业主导后,计算机艺术领域的概念创造与理论生产很难再回到20世纪初的那种局面。阿斯科特已经是该领域学院派较为出类拔萃的学者,但对比德里达、巴特这些前辈来说,阿斯科特这批学者对艺术领域造成的影响与前辈相比仍然是云泥之别。例如以“赛博朋克”“元宇宙”(Metaverse)这种仰仗资本推动的概念为研究主体,在中国知网上可以搜到不计其数的论文,但赛博感知这个貌似充满洞察与新意的概念却仍潜藏在理论的边缘。另一方面,虽然阿斯科特的思维方式与传统构主义有着相似之处,能够和学术界构成直接互动关系,但是阿斯科特的新概念有着鲜明的技术依赖与物质依赖。就像虽然人们能明白,用显微镜观察和用肉眼观察世界体会到的美感完全不同,但大众或非计算机专业类学者却很难有获得这种经验的机会。一个科学化的世界里,这些容纳了过多技术元素的概念要如何确立合法性,如何在理性层面和学术共同体层面发挥效力,这是阿斯科特们面临的主要困境,也是一个充满挑战的任务。

余论

人类如今面对着一个科技与艺术结合日益紧密的时代,艺术与人的关系发生了奇妙的变异。技术的介入使得艺术突破了时间与空间的藩篱,创作者与接受者彼此越来越近,正如在短视频领域所上演的一幕那样,艺术成为人人皆可感知、随时皆可感知、随地皆可创作的对象。此外,艺术体验方式的变化也使得新的艺术场域随之诞生,VR艺术将传统视觉艺术、游戏艺术推向新的转折点,更加沉浸式的体验也缝合着过去艺术与现实之关系的裂缝。最后,艺术消费被框定在算法的凝视之下,自动推荐与自动匹配已经嵌入我们艺术消费的各个角落,在这背后,则是侵入个体生命的大数据收集与用户画像建立,权利、义务、主体性的传统理解都受到剧烈的冲击。

在这一背景下,我们都能感到“生成艺术”“赛博感知”“新自然”“共生创造力”这些概念的存在,以及它们的当代活力,因为它们更好地描述了我们的日常生活,贴近我们在技术时代的基本经验,凝练了我们对技术时代美学现象的观感。文中提到的几种技术概念与艺术概念的共生方式,在有的艺术领域内已经迎来概念的爆发。

不过,从学科建设与学术规范的角度讲,任何新概念的进场都是需要认证的,也是充满风险的,有些时髦的概念可能成为风尚,但未必会成为经典,有些新概念貌似具有原创性,但实际上是误解计算机技术,是凭空捏造的虚拟概念。创作论领域理论概念的诞生与传播本身就很艰难,就像“内在研究”“符号矩阵”“作者已死”这些说法在20世纪90年代曾遭到过经典人文主义的抨击或无视那样,虽然AI艺术的发展提出了“对直接感觉进行解释”的理论需求,但在艺术创作者身份发生巨大变化的今天,结构主义语言学生产出的那些科学化、技术化倾向明显的概念生产方式,难以在社会生活与个人体验层面获得广泛认同。那么,在面对新兴艺术概念的时候,传统理论界又该采取什么样的态度呢?该不该创造呢?创造之后如何获得认可度与合法性呢?

如 果 采 取 鲁 道 夫 · 卡 尔 纳 普(Rudolf Carnap)、路 德 维 希 · 维 特 根 斯 坦(Ludwig Wittgenstein)等为代表的分析哲学的视角,思想的任务便是治疗旧有的、腐朽不堪的形而上学体系,那就应该清理掉旧日的形而上学语言、厘清现有概念的含义与限度,停止主动的概念创生行为;如果采用吉尔 · 德勒兹(Gilles Deleuze)、德里达为代表的法国理论的视角,我们应该积极解放语言的表现力、冲击力,创生新概念,表达新经验,用新概念在科学世界的缝隙里左右奔突,激活理论的新时代。艺术学相关学科的从业者无疑会对后者更为亲近,人文艺术类概念的创造者,大多像德勒兹一般,渴望语词的艺术魅惑力和哲学原创力,他们不仅具有创造出新概念的能力,而且以此为乐,将此视为哲学或艺术理论的正道,将那些因循守旧的学术工作视为陈腐不堪的世界。

由此观之,技术与艺术在这个时代结合出的新概念也会面临类似的命运。类似阿斯科特的概念创生必然是异常丰富的,而在创作论技术意义上的概念创生必定是缓慢的,或者传播力较低的。这一现象是带有规律的、无可厚非的。不过,我们也要注意到,结构主义语言学享有元学科地位,它们往往可以作为有效的工具,促进基础学科研究的进展,那些来自索绪尔的技术性概念与原理性概念,借由罗兰 · 巴特、拉康,成功进入了大众文化批判与艺术批评的领域,获得了新的生命力。或许,基于人工智能的算法原理,基于自然语言处理的语言思想,基于这些领域基础的原理性概念,也能诞生出一套艺术批评与大众文化批评的新概念与方法论,其潜力也与结构主义语言学一样是不可低估的,因此在期待“生成艺术”这样的新领域时,在期待“赛博感知”这样的新概念获得艺术理论界认可的同时,我们也期待着诸如“马尔可夫链叙事学”“贝叶斯作曲法”的诞生,期待它们也能在未来的哲学、文学与艺术学科扮演重要的角色。

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