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元宇宙技术在新闻传媒业变革中的应用及展望

2022-02-18

视听 2022年3期
关键词:现实受众信息

陈 巍

“元宇宙”这一概念起源于1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森发表的小说《雪崩》。该小说向读者描绘了一个人类可以利用虚拟身份在网络世界中与软件进行交互的虚拟世界。在现实世界中,元宇宙最直接的技术表现就是人们穿戴上虚拟现实设备,进入到虚拟世界进行游戏和挑战,因此,元宇宙的实现往往会和当下比较热门的VR技术、AR技术、区块链技术等进行结合。虽然Facebook、字节跳动、腾讯等大公司已纷纷加入元宇宙的开发队伍中,但是当前大多数人对于元宇宙的内涵仍不十分了解。Epic Game的创始人、虚拟引擎之父Tim Sweeney将元宇宙定义为“一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与、赚钱并获得奖励”。这就将元宇宙定义到了媒介技术领域。

元宇宙被认为是未来互联网络的发展方向,基于互联网而建立起来的产业链都将因为元宇宙的发展而发生颠覆性的变革。因此,基于互联网建立起来的传媒产业在元宇宙技术的不断发展中势必会出现多种多样的变局。

一、元宇宙为传媒业带来新的机遇

麦克卢汉曾经提出“媒介即讯息”。在一个时代,我们所传播的最有价值的信息其实就是这个时代所出现的传播技术本身。传播技术的更新将带来传播信息容量和格局的变化。作为被众多信息行业巨头寄予厚望的下一代信息传播技术,元宇宙应用于传媒业也会成为一种必然。元宇宙参与新闻信息传播,将会助推新闻采编流程优化,促进传媒产业的迭代升级。……

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